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ティエリア・アーデ(Tieria Erde)(CV 神谷浩史) ティエリア・アーデ(Tieria Erde)(CV 神谷浩史)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明 年齢…外見年齢16歳 血液型・・・不明 身長・・・177cm 体重・・・59kg 原作搭乗機(1st)…GN-005 ガンダムヴァーチェ(GN-004 ガンダムナドレ) 原作搭乗機(2nd)…GN-008 セラヴィーガンダム(GN-009 セラフィムガンダム)、GN-0000 ダブルオーガンダム(ツインドライヴテストの為、一時搭乗) 原作搭乗機(劇場版)…CB-002 ラファエルガンダム(GN-008RE セラヴィーガンダムⅡ)、GNT-0000ダブルオークアンタ(意識データのみ) 通称・・・絶望先生、 眼鏡、キャプテン 備考…塩基配列パターン0988のイノベイド 【属性】 ガンダム イノベイター ソレスタルビーイング(疑似太陽炉搭載機) 【台詞】 選択時ティエリア・アーデ、目標を完全消滅させる! ラファエルガンダム、目標を完全消滅させる! ラファエルガンダムで出る! この世界を守りたいんだ…! ラファエル、目標を破壊する! ティエリア・アーデ、目標を殲滅する! ラファエルガンダム、目標を殲滅する! ラファエル、目標を消去する! 戦闘開始時イノベイドである僕が、負けるはずがない ミレイナ、状況の報告を ヴェーダから情報が入った ヴェーダから情報は来ている ミッションプランを開始する こうする以外、方法はない これも、イオリア・シュヘンベルグの計画の内か 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために! 人類と共に、未来を作る… 純粋なる意識だけの存在、それが現在の僕だ 僕は、自分の信じた道を進む! 対話の為、ここでやられるわけにはいかない! この情報の奔流は、僕とヴェーダで受け止める! 今の僕には理解できる、イオリア・シュヘンベルグの望んだ人類の未来が 計画実現まであとわずかだ… ティエリア・アーデだ。よろしくたのむ(初戦闘時) 協力、感謝する(初戦闘時) 生き残る!まずはそこからだ!(初戦闘時) 気を引き締めていくぞ!(連勝時) 久しぶりだな(シャッフル、以前味方になったキャラが僚機) 再開を喜んでる暇はなさそうだな(シャッフル、以前味方になつたキャラが僚機) まさか、これもガンダム!?(僚機属性「ガンダム」) GNドライヴをもたないガンダム? 使えるのか?(僚機属性「ガンダム」) そんな旧式の機体で、ヴェーダの計画についてこれるのか?(僚機属性「UC」)) 君もイノベイターなのか…?(僚機属性「NT」) 君は進化した人類、イノベイターなのか?(僚機属性「NT」) 君も作られた存在なのか…(僚機属性「コーディネイター」or「強化人間」) そうか、君もまた僕と同じ作られた存在か…(僚機属性「コーディネイター」) 君達は作られた存在ではないのか!?(僚機属性「コーディネイター」) 作戦には柔軟な思考が必要とされる(僚機ジュドー、ロラン) 僕とリンクするんだ!刹那(僚機刹那(エクシア、00、クアンタ)) 刹那…それが、君の望んだガンダムか(僚機刹那(クアンタ)) 対話の為にも、ここで刹那をやらせるわけにはいかない!(僚機刹那(エクシア、00、クアンタ)) テ「ついに…その時が来たようだな」刹「ティエリア…ティエリアなのか!?」(僚機刹那(クアンタ)) 刹 テ「人類の存亡をかけた、対話の始まり!」(僚機刹那(クアンタ)) 総意の器…だと。そうか、お前の体も入れ物なのか。(僚機フロンタル) 僕は人間だ…人間でたくさんだ!(僚機トビア(フルクロス)) マイスター同士で争うわけには…(敵機属性「CB」、アムロ(初代)) あれは、Oガンダム!?敵に鹵獲されたというのか!?(敵機アムロ(初代)) 刹那・F・セイエイ、君をここで排除する(アムロ(初代)) 刹那、やめてくれ! 僕に争う意志は無い!(アムロ(初代)) ヴェーダの予測によれば、お前達に未来は無い(敵機ヒイロ) ロックオン・ストラトス…君とはやはり分かりあえない運命だったようだ…(敵機ロックオン(ケルディム)) ロックオン!?なぜだ!やめてくれ!(敵機ロックオン(ケルディム)) 僕と同型のイノベイド…だと…(敵機ティエリア) 攻撃そこッ!(メイン射撃) そこか!(メイン射撃) この!(メイン射撃) 排除する!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) そこだ!(格闘) もらった!(サブ射撃) 消え去れ!(サブ射撃) 撃ち抜く!(サブ射撃) てぇ!(サブ射撃) やらせるか!(特殊射撃) 目標を殲滅する!(特殊射撃) 邪魔をするな!(特殊射撃) 分離する!(特殊格闘) セラヴィー!(特殊格闘) いけッ! 沈め! させるか! させない!(分離時サブ射撃) いけ!(分離時サブ射撃) 逃がすか!(分離時格闘) 逃がさん!(分離時格闘) 甘い!(分離時格闘) 逃がすか!(分離時格闘) 当てる!(分離時格闘) とぅ!(分離時格闘) まだだ!(分離時格闘) まだまだ!(分離時格闘) セラヴィー!(分離時特殊格闘) フォーメーションを!(分離時特殊格闘) 塵と消えろ!(分離時N特殊射撃) GNバズーカ!(分離時レバー特殊射撃) 突破口を開く!(一定のダメージを取る) 僕は自分の信じた道を進む!(一定のダメージを取る) 譲れないものは、こちらにもある!(一定のダメージを取る) 高濃度圧縮粒子…解放!(合体時覚醒技) 圧縮粒子、全面に展開!(合体時覚醒技) これがラファエルの真の能力!(分離時覚醒技) 徹底的にやらせてもらう!(分離時覚醒技) やるじゃないか!(連携成功) 刹「腕は落ちていないようだな」テ「当然だ!」(刹那(クアンタ)と連携成功) 味方か!?(誤射) なんという事を…(誤射) 敵機接近正面! 右か! サーチそこか 捕捉した! 見つけたぞ! 突破口を開く! 対象を確認した。作戦を変更する(ターゲットをロック) こいつで終わりにしよう!(サーチした敵を撃墜して勝利時) あいつを…倒す!(サーチした敵を撃墜して勝利時) 被弾時くそっ…! ちぃ! だとしても! この程度で! 直撃か! なんと! ぐわぁあっ! 嘘だ…! ぐっ、うわあぁああっ!(スタン) うわあぁあっ! (スタン) うあぁっ!(ダウン) なめられたものだ!(ダウン) 気でも狂ったのか!?(誤射) 敵をよく見るんだ!(誤射) 味方か!?(誤射) 被撃破時もはや…ここまでなのか… 動け!動いてくれラファエル! なんという失態だ! ヴェーダはこうなることを… ぐっ、うわぁぁああっ! 回避時余裕だな… この程度…! フッ… 弾切れ時残量が! 僕としたことが…! 弾切れか! 残量がないだと! 敵機撃破時目標を破壊! 愚かな… 一機撃墜 次はどいつだ! ヴェーダの予測通りだ 恐れるほどではない 復帰時余計なものは受け流すんだ。本質を、彼らの思いを! ヴェーダの予報が読まれているのか 心配は不要だ、次は負けない イノベイドである僕にとって、肉体は入れ物にしかすぎない イノベイドである僕は、意識データを端末に移すことができる あの時は、ああする以外に方法が無かった 覚醒時システムを起動させる!(覚醒ゲージフル) 今がその時というわけか!(覚醒ゲージフル) トランザム! フルパワーで行く! 僕にも脳量子波は使える! くそっ…時間が…!(覚醒終了) トランザムの限界時間が…!(覚醒終了) なんだ…!?(敵覚醒時) 増援時 戦況変化時このまま戦闘を継続する(30秒経過) どこかに突破口があるはずだ(30秒経過) このまま一気に行くぞ(あと1機撃破で勝利) 今こそ…未来を掴み取る!(あと1撃破で勝利) 僕を導いてくれ、ロックオン…(独白) 数世紀先だと思っていたことが、よもや今起ころうとは・・・(独白) これをイオリアは予想していたのか?(独白) テ「敵のパワーは未知数だ。フルパワーでいく!」刹「了解!」(僚機刹那(クアンタ))で敵ターゲット機体をロックオン) ミッションコンプリート(勝利) 我々を迎え入れるのか…(勝利) 目標、完全制圧…(勝利) 作戦成功。これより回収ポイントに向かう(勝利) どこだ…どこに行って…(敵不在) どこだ…どこに隠れている…(敵不在) まだいるはずだ…! 出て来い!(敵不在) 自機撃破で勝利そう! これこそ、ソレスタルビーイングの本懐! 全ては、来るべき対話のために! 万死に値する! 僕は人間だ! 自機被撃破で敗北人類は…変われないのか… 僕のミスだというのか…!? バカな…まさか…こんな事が…! 僕には…無理だというのか… これでやっと…、あなたの元へ… 勝利時リザルト僕は…自分の信じた道を進む!(完勝or大勝時) 人類を導くのではなく、共に未来を創る!(完勝or大勝時) これがイオリア・シュヘンベルグが望んだ、人類の未来だ!(完勝or大勝時) スメラギ・李・ノリエガ。次のミッションプランの提示を願います 自分のいる世界ぐらい、自分で確かめたらどうだ ミレイナ、速やかに帰還シークエンスの指示を この能力で君達を救えたのなら、良かった 人類の未来を、守らなければ… 僕がここで消えることは、許されない! みんな、生きようとしている… ロックオン…見てるか… 一応成功…か(辛勝時) 計画に支障は無い!(辛勝時) 敗北時リザルトこれは僕のミスだ…! 作戦の指揮者である、あなたの責任です! そういう現実から目を背ける行為が、無自覚な悪意となり、このような結果を招く 俺は…、僕は…、私は…っ! これがお前の望んだ未来か、イオリア・シュヘンベルグ! 人類というものは、ここまで愚かになれるのか… ここは一時撤退する! 僕は、何のために…! なまじ知性があるから些細なことを誤解する… ヴェーダの予測演算能力を超えただと…!(リザルト1位で敗北) ここでガンダムを渡すわけには…!(リザルト1位で敗北) コンティニュー死ぬのか…(うろ覚え) くそっ…(うろ覚え) まだだ、まだ終わるわけには…(うろ覚え) さよなら…みんな…(終了) 復帰ここで終わりではない! まだ終わりではない!
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【更新履歴】 18/11/01 新規作成 18/11/04 ガンダムVS.モバイルのショップ欄を転記 主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング REVOLUTION coldrain 2018年12月12日リリースタイトル放置でフルサイズ 対戦BGM 楽曲名に※が付いている曲はデフォルトで対戦BGMに設定されている機体が存在せず、VS.モバイル有料会員の購入専用曲。 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム ※颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 ※窮地に立つガンダム 赤い彗星 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver. めぐりあい 井上大輔 劇場版Ⅲ主題歌 機動戦士Zガンダム ※モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 ※閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP ※宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ※SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 主題歌 機動戦士ガンダムF91 ※君を見つめて-The time I’m seeing you- 森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期OP ※夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 ※燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW Enforcement Rush 作曲 大谷幸 原曲仕様EWの曲だがショップではTV版扱い 思春期を殺した少年の翼 ※JUST COMMUNICATION TWO-MIX 前期OP 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION 特別篇主題歌 機動新世紀ガンダムX ※死線 作曲 樋口康雄 DREAMS ROmantic Mode 前期OP ∀ガンダム 光軸のなぞるもの 作曲 菅野よう子 ※地よりはずめと 機動戦士ガンダムSEED ※STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1、2クールED GUNDAM出撃 作曲 佐橋俊彦 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY ※キラ、その心のままに EXVS.FB版 覚醒シン・アスカ Life Goes On 有坂美香 第2クールED GAIA×CHAOS×ABYSS 作曲 佐橋俊彦 ※出撃! インパルス 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 ※M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 ※TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 2ndBGM ※O-RAISER 2ndBGM FORWARD 1stBGM 儚くも永久のカナシ UVERworld 2nd前期OP FIGHT 作曲 川井憲次 1stBGM 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ※FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ 機動戦士ガンダムUC ※UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT Into the Sky SawanoHiroyuki[nZk] TV版OP 機動戦士ガンダムNT Vigilante SawanoHiroyuki[nZk] mpi Gemie 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 sharp ♯ ねごと アセム編OP ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に 作曲 菅野祐悟 ※ふたりのまほう May J. 後期OP 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ ※Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 作曲 横山克 Surface of the Iron-Blooded Orphans RAGE OF DUST SPYAIR 2nd前期OPイントロはTVサイズ版 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ 後期OP 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP 戦士 作曲 田中公平 GVS.版 機動戦士ガンダムMS IGLOO ※機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! フルアレンジ版 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY ※戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク SPRING ATTACK 作曲 バンダイナムコゲームス 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM ※強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 作曲 河西良『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ガンダム・センチネル ※Superior Attack 作曲 浅井真 SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM 機動戦士ガンダム サンダーボルト ※あなたのお相手~I'm your baby~ ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲 菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より 色悪 吉田沙良,市川愛,坂本愛江 「BANDIT FLOWER」挿入歌 ガンダムビルドファイターズ build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様? ※ニブンノイチ BACK-ON 前期OP ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 ※トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! 作曲:木村秀彬 ガンダムEXA ※Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より ※The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より ※Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア戦 ※The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM SDガンダム外伝 ボスをたおせ 作曲:安達春樹 FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」より デフォルトで対戦BGMに設定されている楽曲と各機体 作品 楽曲名 機体名 備考 機動戦士ガンダム 赤い彗星 シャア専用ザクII、シャア専用ゲルググ、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 赤い彗星以外も多い めぐりあい ジオング、ガンダム、ガンダム(Gメカ)、ギャン、アッガイ、ガンキャノン 機動戦士Zガンダム 艦隊戦 メッサーラ、ガブスレイ、ハンブラビ、マラサイ 宇宙を駆ける Zガンダム、百式、ジ・O、バウンド・ドック、ガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス フルアーマ―ZZガンダム、ZZガンダム、キュベレイ、キュベレイMk-II(プル)、ザクIII改、ドーベン・ウルフ、キュベレイMk-II(プルツー) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 νガンダム、サザビー SWAN 白鳥 Hi-νガンダム、ナイチンゲール、ヤクト・ドーガ、リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 F91ガンダム出撃 ガンダムF91、ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ V2ガンダム、ゴトラタン、ヴィクトリーガンダム、ゲドラフ、ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY シャイニングガンダム、ノーベルガンダム、ライジングガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く ゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンダムシュピーゲル、ガンダムマックスター、ドラゴンガンダム 新機動戦記ガンダムW Enforcement Rush ガンダムエピオン、トールギスII 思春期を殺した少年の翼 ウイングガンダムゼロ、アルトロンガンダム、ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION ウイングガンダムゼロ(EW版)、トールギスIII、ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 機動新世紀ガンダムX DREAMS ガンダムDX、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ガンダムXディバイダー、ガンダムX、ベルティゴ ∀ガンダム 光軸のなぞるもの ∀ガンダム、ターンX、ゴールドスモー、コレンカプル、カプル 機動戦士ガンダムSEED あんなに一緒だったのに ストライクガンダム、ブリッツガンダム、イージスガンダム、ラゴゥ GUNDAM出撃 フリーダムガンダム、パーフェクトストライクガンダム 攻撃開始 プロヴィデンスガンダム、フォビドゥンガンダム、レイダーガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、バスターガンダム 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY 覚醒シン・アスカ デスティニーガンダム、インパルスガンダム Life Goes On ストライクフリーダムガンダム、レジェンドガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、アカツキ、ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド、ストライクルージュ(オオトリ装備) GAIA×CHAOS×ABYSS ガイアガンダム 前作の「悪の3兵器」とは違って、完全にガイア単機の専用曲状態 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 ストライクノワール、スターゲイザー 機動戦士ガンダム00 FORWARD リボーンズガンダム、ヤークトアルケーガンダム、アルケーガンダム、ティエレンタオツー 儚くも永久のカナシ ダブルオーガンダム、ケルディムガンダム、アリオスガンダム、ガンダムエクシア、ガンダムデュナメス、ガンダムスローネドライ、ガンダムヴァーチェ、ガンダムキュリオス 二期のOPだが一期機体の多くもこれ FIGHT ダブルオーガンダム セブンソード/G、スサノオ、アヴァランチエクシア 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- INNOVADE INNOVATOR ダブルオークアンタ、ガンダムサバーニャ、ガンダムハルート、ダブルオークアンタ フルセイバー、ラファエルガンダム、ブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC MOBILE SUIT シナンジュ、デルタプラス、クシャトリア、ローゼン・ズール Into the Sky フルアーマー・ユニコーンガンダム、ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、バンシィ 機動戦士ガンダムNT Vigilante ナラティブガンダム、シナンジュ・スタイン 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2~運命の先へ ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-2 ダークハウンド、ガンダムレギルス、ゼイドラ ガンダムAGE-3~覚醒 ガンダムAGE-FX、ガンダムAGE-3、ガンダムAGE-1 フルグランサ、フォーンファルシア sharp ♯ ガンダムAGE-1、ファルシア ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に G-セルフ(パーフェクトパック)、G-セルフ、G-アルケイン、モンテーロ、マックナイフ、G-ルシファー 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ Surface of the Iron-Blooded Orphans ガンダム・バルバトスルプス、ガンダム・バルバトス、ガンダム・キマリストルーパー RAGE OF DUST ガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム・バエル、ガンダム・キマリスヴィダール、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて アレックス、ザクII改、ケンプファー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機、ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガーベラ・テトラ 購入込みで3曲あった前作からこれ1曲に減少 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて ガンダムEz8 戦士 グフ・カスタム 機動戦士ガンダムMS IGLOO 進出ス! ヅダ、ヒルドルブ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ クロスボーン・ガンダムX1改、ファントムガンダム スカルハート見参 クロスボーン・ガンダムX3 帝国からの襲撃 クロスボーン・ガンダムX2改 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 前作の購入限定曲から、フルクロス専用曲に変更 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY THE FRONT ブルーディスティニー1号機、イフリート改 前作の「戦慄のブルー」と入れ替わって、こちらがデフォルトに 機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク SPRING ATTACK ペイルライダー(陸戦重装仕様) 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξガンダム レーン・エイムのテーマ ペーネロペー・オデュッセウス 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 アストレイレッドフレーム改、アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)、アストレイレッドフレーム サーペントテール ミッション開始 アストレイブルーフレームD、アストレイブルーフレームセカンドL 選ばれし者 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 憎悪 ハイペリオンガンダム 運命の子 アストレイゴールドフレーム天ミナ、アストレイゴールドフレーム天 ガンダム・センチネル New Desides Ex-Sガンダム 以前の作品と変わって、敵方のテーマがデフォルトに 機動戦士ガンダム サンダーボルト Groovy Duel フルアーマー・ガンダム、アトラスガンダム 色悪 サイコ・ザク、アッガイ(ダリル搭乗) ガンダムビルドファイターズ build-fight ホットスクランブルガンダム、ウイングガンダムフェニーチェ、ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)、ザクアメイジング、ガンダムX魔王 今作ではホッスクもこちら ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン トライバーニングガンダム、ライトニングガンダムフルバーニアン、スターウイニングガンダム ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! ガンダムダブルオーダイバーエース ガンダムEXA Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) エクストリームガンダム type-レオスII Vs.、エクストリームガンダム type-レオス、エクストリームガンダム type-セシア エクセリア EXA枠として多くの曲があるが、デフォルトはこれ一曲 SDガンダム外伝 ボスをたおせ 騎士ガンダム
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MSA-0011 Sガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 48000 600 L 13920 141 29 27 28 7 B - B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29 27 30 9 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×2 2500 20 0 3~5 射撃BEAM1 65 10 インコム 3500 20 20 3~7 特殊射撃 90 5 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイルランチャー×4 1600 20 0 2~4 ミサイル 55 5 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×2 2500 20 0 3~5 射撃BEAM1 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 ALICE機能 HP30%以下で発動防御+20 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 金色MSアルヴァトーレ ドラゴン系MS ガンダムMk-III デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)ゴッドガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムデスサイズ オーガンダム(実戦配備型) デスバット 開発先 開発先A 開発先B 4 Ex-Sガンダム 5 ZZガンダム 備考 MS形態では射程1~7まで穴がなくどれも比較的高めの威力で、分離形態ではミサイル×4が強力。ただしどちらも燃費はあまり良くない。 毎度のことだがALICEは反応や機動でなく防御UPなので、若干有難みに欠ける。 上位機のEx-sから変形機構が無くなったため、ステージによっては飛行出来るこちらの方が便利な時がある。
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デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV:関俊彦) デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV:関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・A.C.0180年頃、15歳 血液型・・・不明 身長・・・156cm 体重・・・43kg 趣味・・・ジャンクいじり 特技…破壊活動他 原作搭乗機・・・XXXG-01D ガンダムデスサイズ XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘルカスタム XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-06MS リーオー 通称・・・2、死神、としくん、綺麗なラウ 【属性】 ガンダム 少年 強化人間 非正規軍機体 スペースノイド派 【台詞】 選択時また死神に戻るか…… 派手に暴れてやるぜ! 戦闘開始時ま、盛大なパーティになることは、間違いないと思うんだけどな 地獄への道連れは、ここにある兵器と戦争だけにしようぜ! 逃げも隠れもするが、ウソは言わないデュオ・マックスウェルだ 行くぜぇ…死神のお通りだ! 本気で行くぜ…! 突撃あるのみ! 派手に暴れてやろうぜ! やっぱ誰かが何とかしてやらねぇとな…! そろそろ始めるとするか! 俺はデュオ。デュオ・マックスウェル(初戦時) あんまり期待するなよ!? なんせすぐ浮気する性質なんでね(シャッフル) やれやれ忘れてたぜ…お前はまともな人間じゃなかったよな…(シャッフル 以前敵だったキャラが僚機) 久しぶりだな!頼りにしてるぜぇ!(以前と同じ機体が僚機) 俺たちを見たやつは、みんな死んじまうぞぉ!(連勝中) デ「ここは俺に任せとけって!」 ヒ「あぁ、この程度ならお前一人でも十分だろう」(僚機ヒイロ(ウイングゼロ(EW))) デ「敵さん気を付けろぉ!死神よりおっかねえ奴がいるからなぁ!」ヒ「無駄口を叩くな、行くぞ」(僚機ヒイロ(ウイングゼロ(EW))) ヒ「いくぞ、デュオ」デ「いいぜぇ、死神の行進といこうじゃねぇか!」(僚機ヒイロ(ウイングゼロ(EW))) 自機「おいおい…こうも死神がいちゃあ俺の立つ瀬がないぜ!」 僚機「それはお互い様だ!」(僚機デュオ) ト「デュオ、作戦通りに行くぞ」デ「へいへい、仰せの通りに」(僚機トロワ) ト「最大の攻撃力で敵を無効化させる」デ「いいねぇ、シンプルで好きだぜぇそういうの!」(僚機トロワ) デ「そいじゃまぁ、突撃させてもらうぜ!」ト「あぁ、頼む。敵を撹乱できればこちらのものだ」(僚機トロワ) デ「トロワか!」ト「あぁ、お前と一緒のほうが効率が良いからな」(僚機トロワ) カ「デュオ?頼りにしてるからね」デ「おう!任しとけっての!」(僚機カトル) デ「カトル?本当に大丈夫なのかよ?」カ「問題ないよデュオ、ゼロは敵を教えてくれるんだ」(僚機カトル) デ「死神と亡霊のお通りだぁ!」 ゼ「亡霊か…それも悪くはないな」(僚機ゼクス) ゼ「共に戦ってくれるのか」デ「狙いも一緒だし、たまにはいいんじゃねぇの?」(僚機ゼクス) ゼ「ゆくぞ、02!」デ「大暴れさせてもらうぜぇ!」(僚機ゼクス) 攻撃食らえ!(メイン) 当てる!(メイン) 当たれ!(メイン) 邪魔だ!(メイン) 沈んでもらうぜ!(メイン) 沈め!(メイン) うおぅ!(クローク装着時メイン) こいつ!(CS、クローク装着時メイン) えぇいっ!(CS) だぁっ!(CS) 逃がすか!(サブ) 行け!(サブ) 今だ!(サブ) さぁて……とっ!(特殊射撃) さぁ…覚悟しろよ…!(特殊射撃) はぁ!(N、横格闘) ふっ!(N、横格闘) いっくぜえええ!(N格闘前派生) おらあっ!(N格闘前派生最終段) いやあっ!(N格闘前派生最終段) でえいっ!(N格闘前派生最終段) とああああ!(NN格闘前派生) うおおおっ!(N格闘三段目) でええい!(N格闘三段目) たああ!(N格闘最終段) うおおおお!(N格闘最終段) ええい!(横格闘二段目) いやあああっ!(横格闘二段目) あああっ!(横格闘二段目) とお!(前格闘) くう!(前格闘) とりゃああ!(前格闘二段目) たあああ!(前格闘二段目) やらせるか!(後格闘) させるか!(後格闘) 甘い!(カウンター成功) 邪魔するな!(カウンター成功) あらよっと!(BD格闘) うおぉっ!(BD格闘) 目標は徹底的に叩くぜ…!(格闘後派生) 貰った!(クローク格闘) うああぁっ!(クローク後格闘) これでどうだ!(特殊格闘(装着)) 斬りまくるぜぇ!(特殊格闘(解除)) 斬って斬って…(覚醒技) 斬りまくるぜぇ!(覚醒技ヒット後) おいおい、これでも手加減してやってるんだぜ?(与ダメージ200オーバー) どうだい、これでもまだやるかい!(与ダメージ200オーバー) いっちょ上がり!(与ダメージ200オーバー) これでも、俺もガンダムのパイロットなんでねぇ(一定ダメージを取って敵機をダウンさせる) デ「おっと! 容赦ねぇなぁ相変わらず…」 ヒ「よそ見をするな! くるぞ!」(連携成功、僚機ウイングゼロ) デ「ヒューゥ、絶妙のタイミングだぜ!」 ゼ「貴様もな、デュオ!」(連携成功、僚機トールギスIII時) やるじゃないか!(僚機がカット) 助かったぜぇ~(僚機がカット) 悪いな…!(誤射) あ、わりぃ…(誤射) あっちゃ~、わりぃわりぃ!(誤射) 敵機接近馬鹿正直な野郎だ(正面) 左か!? 右か!? 右ぃ!! サーチ見つけたぜ! いたいた! 死んでもらうぜ…! やっとお出ましか! あいつだな! 間違いない、てめえトロワだな!(トロワをロック) デスサイズだぁ!?マジかよ!?(デュオをロック) ラストォ!(サーチした敵を撃破で勝利時) 死んでもらうぜぇ!(サーチした敵を撃破で勝利時) そろそろ決めさせてもらうぜ!(サーチした敵を撃破で勝利時) 奴を倒せば任務達成だ!(ターゲットをロック) こういう場合は、どう見たってお前のほうが悪者だろ?(ターゲット(ヒイロ)をロック) デ「ヒイロ! …なんて言っても聞かねぇんだろうな」 ヒ「デュオ…お前を殺す」(ターゲット(ヒイロ)をロック) デ「お前と直接対決は初めてだったな」 ゼ「お手並み拝見とさせていただこうか、02のパイロットよ!」(ターゲット(ゼクス)をロック) デ「カトル!正気に~」(ウイングゼロ カトルをロック) デ「カトル!そいつから降りろ!」(ウイングゼロ カトルをロック) デ「カトル!そいつはお前に扱える代物じゃねぇんだ!」カ「デュオ、君も敵なんだね…だったら倒すしかないじゃないか」(ウイングゼロ カトルをロック) デ「観念しなカトル…ゼロに振り回されやがって…!」カ「デュオ…君が僕を…?」(撃破して勝利する機体をロック ウイングゼロ(カトル)) カ「デュオ、デスサイズヘルは危険なんだよ…わかるよね、デュオ?」デ「おいおいカトル、冗談だろ?ゼロに乗っ取られちまったのかよ!?」(被ロック カトル) 被弾時うおっ! くそっ! ぐぁぁ! ぐはぁぁ! うわぁぁぁぁ! しつこいんだよ! こいつ…なかなかやるな! こいつ…ガンダニウムの破壊数値を知っている!?(ダウン) 何しやがんだ馬鹿野郎!(誤射) な、何を!(誤射) いってー、味方ごとかよ…(誤射) 被撃破時ちっくしょう…… こんなところで……! おいおい、マジかよ… 運がなかったな… おい…! 返事をしろ、おい!(僚機が被撃破) こんなとこで死ぬんじゃねーぞ…!(僚機が被撃破) クッソォ、やるなぁあいつら…!(僚機が被撃破) 回避時なめるな!(シールドガード) やらせるか!(同上) あぶねぇあぶねぇ…!(同上) 弾切れ時げっ!? 弾が出ねぇ!? おいおい弾切れかよ… もうなんにも残ってねぇ… これもダメか… あら? 敵機撃破時さぁて、お次はどいつだ? さぁ……次だ デ「悪いなカトル、そいつは人間に扱える代物じゃねぇ…!」カ「そんな…ウイングゼロが…」(敵機カトル) おっしゃあー!(僚機が撃破) 復帰時死神が死んでちゃ、格好がつかないんでねぇ! 死神が地獄から舞い戻ってきたぜぇ! 負けるわけにはいかないんだぁー! あんなのに負けてて、ガンダムのパイロットが務まるか! 覚醒時あんまり俺を怒らせるなよ? 長生きしたきゃなぁ!(覚醒ゲージMAX) いっちょ始めますか!(覚醒ゲージMAX) オラオラ、死神様のお通りだぁー! 死ぬぜぇ……俺を見たやつは、みんな死んじまうぞぉ! ざっとこんなもんさ!(覚醒終了) どーんなもんだい!(覚醒終了) 戦況変化時そいじゃあ、おっぱじめますか!(開始30秒) さぁーて、死にたい奴は前に出なぁ!(開始30秒) おいおい…(開始30秒?) よーし、この仕事が終わったら、極上のシャンパンを飲もうぜ!(独白) 俺も死神らしさが増してきたんじゃねえの!(独白) いっちょ派手に暴れてやろうぜ!(独白) うじゃうじゃ出てきやがる…(敵乱入) よくもこんなにモビルスーツを残してたもんだな!(敵乱入) くそぉ…次から次へと出てきやがる!(敵乱入) やられるな…このままじゃ…!(あと一機撃墜で敗北) よぉし! 任務終了!(勝利) これだけやりゃあ充分だろ!(勝利) 自機撃破で勝利迂闊すぎるぜ! これで終わりだぁーっ! 自機被撃破で敗北こんちきしょう! くそぉ…ここまでかよ…! 勝利時今度仕掛けるときは、俺のデータを取っとくんだな! 俺はずっと、死神のままでいいのさ! 任務完了!こんな所、さっさとお暇しようぜ! 死神か…! 大量殺人の英雄より遥かにマシだな! くっそぉ~、結構な仕事だったぜ…(辛勝) ご馳走も無くなったし、そろそろ帰るか!(大勝or完勝) ヒ「任務、完了…」 デ「大人しい奴に限って、やる事が派手なんだよなー…」(僚機ヒイロ時?) 悪いなカトル、お前さんをそいつに乗せとくわけには行かないんでな…(敵機カトル) 敗北時まあそんなに気にするなよ! これでも負け続ける戦いは得意でね! くっ…これで何もかも終わりかよ… 俺もコロニーのために戦ってるんだけどな…(リザルト1位or被撃墜0) 悪ぃが、俺はここでリタイアだ…おやすみ…(同上) くうっ…ゼロに呑まれちまったのかよ、カトル…!(敵機カトル) コンティニュー次こそは必ず、死神になって、やるぜ…! また死神に戻るか…!(コンティニュー決定)
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形:✕ 換装:✕ BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 レバーN・横射撃CS バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 - レバーNでその場、横で側転しながら撃つ レバー後射撃CS クスィフィアス・レール砲 レバーNサブ射撃 エールストライクガンダム 呼出 2 盾を構えて待機→突撃 レバー横サブ射撃 ジャスティスガンダム 呼出 格闘連撃 レバー後サブ射撃 照射ビーム レバーN特殊射撃 ミーティア換装攻撃【射撃】 1 ミーティアフルバースト レバー入力特殊射撃 高エネルギー収束火線砲 ミサイル 格闘CS SEED発現 100 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 187 オーソドックスな3段格闘 前派生 宙返り斬り抜け NN前 163 受身不可で打ち上げる 後派生 2連突き刺し N後 189 旧前格のデストロイ突き最低保証で大きくダメージが伸ばせる NN後 227 前格闘 飛び蹴り 前 - 90 かち合いに優秀な単発蹴りメインキャンセル可 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N - 128 差し込みに長けた主力格闘 前派生 宙返り斬り抜け 横前 107 N格と同様 後派生 2連突き刺し 横後 184 後格闘 アンビデクストラス・ハルバード 後 - 140 プロヴィ突き BD格闘 連続斬り BD中前NNNN - 255 レバーN特殊格闘 ミーティア換装攻撃【格闘】 N特 2 斬り抜け レバー横特殊格闘 横特 斬り払い→回転斬り レバー前後特殊格闘 前or後特 突き→斬り上げ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 守りたい世界があるんだ! 1 /// 突きからBR連射→フルバースト 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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こちらはコンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。 【更新履歴】 08/12/07 アレックス対策を整理 08/09/13 格闘派生を統合 他 08/09/10 容量問題が未解決のため、上記の分類で再編集 コンボ 威力 備考 地上NNNNN後→空中NNN横 284 打ち上げコンボ最大版。地N出し切りと1しか変わらないので魅せ技と言っていい 空中N横→空N横→空N横…強制ダウンまで 211 相手が受身を取ることが条件で強制ダウンになるまで可能。つまり魅せ技 空中NNN横→空中NNN横 240 技後に垂直ジャンプをすることで、相手受身を取ることができる 空中N→格闘CS 259 カット耐性が高く、出し切り程ではないが高威力。ただマスターよりもチャージが遅いので使いづらい 空中ステN→格闘CS 273 こちらは出し切りよりも減る 空中ステNN横→空N横 225 受け身狩り アシスト2HIT→空中NNN前 212 アシスト始動はダメージが伸びないので、カット耐性を重視するのが正解 アシスト2HIT→空中NNN横 213 アシスト2HIT→空中NNNN 229 タイマン状況ならこれでもいい アシスト2HIT→空中ステNN前 211 強制ダウン。基本はコレ アシスト2HIT→空中ステNN横 212 強制ダウン アシスト2HIT→空中ステNNN 217 アシスト2HIT→メイン 140 格闘では追撃が厳しい時に 立ち回り ゴッドに求められる最大の仕事は、接近して格闘を決めること。 ブースト性能はトップクラスなので、それを活かして被弾を抑えながら接近したい。 格闘コンボはダメージが高く、派生を利用したカット耐性にも優れるため、格闘を決めさえすればダメージ差を稼ぎやすい。 またそもそも格闘性能が高い、機動力が高くてトリッキーな動きも可能、そこそこの射撃(アシスト含む)も備える、といった理由から、格闘を決めるチャンス自体も多い。 ただし、MFへの対策がある程度は確立されつつあること、マスターの空ステ格のような発生と攻撃範囲ともに圧倒的な格闘は無いこと、 といった点も考慮すると、ただひたすらに接近して格闘を振り回すようなスタイルでは通用しないことも多い。(もちろん、どの格闘機にも言えることである) 例えば、あまり好ましくないパターンとして下記が挙げられる。 格闘性能に頼りすぎて、敵に対処される。 相方から離れすぎて単騎特攻。 上記などによって、敵に与えたダメージよりも多くのダメージを食らう、相方をピンチにさらす。 これらを防ぐために、レーダーなどを利用して敵味方の位置関係を常に把握しておく、前線に出てロックを集めて相方の射撃チャンスを作る、 固まって行動している敵コンビの片方を釣り出すことを狙う、無闇に突っ込まずに相方とコンビ戦略を考える、などといった工夫が必要となることが多い。 一見するとシンプルな機体であるが、格闘機ゆえの注意点、高コストゆえの責任、高性能ゆえに対策されやすい、といったあたりから、運用が難しい面もあることは意識しておくと良いかもしれない。 格闘を決めるチャンスは多いが、ブースト読みやクセ読みといった部分も当然ながら重要。 また、自機の耐久力が十分あればリターン重視で強引に格闘を振れるが、状況次第では張りついてチャンスを伺う、 確定で取れる硬直だけ狙う、相方の支援を信頼する、といったことが必要になることもある。 特に、性能アップするが耐久力が低くなっている明鏡止水発動時は、不用意なミス、敵からのカット、片追い、などであっさり落とされては無意味。 明鏡止水になると敵はまず目を離せなくなることを利用して、ロック集めと回避に専念して、相方がフリーに攻撃しやすい状況をつくる事も重要。 相方と協力して、明鏡止水で格闘フルコンボ決めれる状況を作るようにしたい。 相手が孤立していれば遠慮なくタイマンにもちこもう。 格闘コンボの派生使い分けは非常に重要。 派生タイミングと派生3種類を適度に使い分けるだけでも、敵がカットする際に狙いを絞りにくい。ただし、フリーな場合や敵相方との距離がある場合は、大ダメージを取れるN出し切り、強制ダウンを取れる後派生、といったあたりを重視する方が良いだろう。 また、状況次第では、派生も出し切りもせずに途中で止めて攻め継続することも選択肢。 乱戦においては、素早く後派生させて強制ダウンを取ると良い。 自機の耐久力を基準として使い分けることも選択肢で、耐久力が低い状況では、早めのタイミングで前派生してカットによる被ダメージを抑えることを重視してもよいだろう。 バックステップを多用する相手には、射撃武器などを上手く使ってプレッシャーを与えるとよい。 特に、地上でのバクステ連発に対しては、地上BDで近づきながらバルカンを撒くだけでローリスクに削っていける。 また、バルカンを嫌って横ステップすれば距離が詰まる。飛べば着地硬直への確定を狙える。 ゴッドが空中であれば空中ゴッドスラッシュ、近距離であればアシスト、至近距離であればBD格闘、といったバクステを取れる攻撃を活用していく。 相方と連携して片追いすること、隙の少ない格闘初段止めやゴッドフィンガーで釣ること、なども考慮するとよい。 また、ヘビーアームズのメインを撃たせて弾切れを狙ったり、3号機の爆導索を誘って相方の射撃で取ってもらったりすることも選択肢。 高飛びに対しては、完全に真上まで攻撃できるゴッドスラッシュタイフーン、真上付近まで追えるゴッドフィンガーやアシスト、垂直ジャンプ連発で追う、といった手段があるが、無理に追わず着地、ないし、低空まで降りてくることを待つことも選択肢。 GCO発動時は、積極的にゴッドフィンガーを狙える場面でもある。 GCO発動時はとりあえず範囲外に逃げることがセオリーなので、その際に孤立する事も少なくない。 ゴッドの高いブースト性能に加えて、ゴッドフィンガーの二段やボタン長押しを駆使すれば、逃げる相手にはめっぽう強い。また、孤立していればヒートエンドまで決めるチャンス。 デビルガンダム戦は電影弾かゴッドフィンガーで近づき、空中N格闘で殴りまくる。 ダメージ効率を重視するなら百烈拳、百烈脚の手前までのループの方がいい。 電影弾の方がゴッドフィンガーより威力が高い。デビルはゴッドフィンガーでは掴めないので、いっその事ゴッドフィンガーCSCでも良いかも知れない。 石破は常に溜めておき、3段階溜まったところでぶっぱなす。または1段階で撃って回転率を重視してもよい。 ガンダムヘッドは電影弾で一撃。 GCOやゲロビに当たらなければ格闘機とはいえ、楽な部類に入る。 耐久値が230とかならばわざとバリアにぶつかって明鏡止水になるのも良いだろう。 ※アレックス対策 敵にアレックスがいた場合は要注意。相方がゴッド、マスター以外なら任せてしまおう。ただし、通常のビーム機に任せると逆に苦労するかもしれない。 アレックスを放置するか、アレックスを足止めできる機体に任せることができれば理想的。ヘビーアームズなどと組めば、苦労は少ないだろう。 自分が対処することになったら極力射撃でアーマーを剥ぐ事。格闘に行くと間違いなく泣く事になる。 バルカンなどの射撃を上手く使えば、マスターよりずっとアレックスに対処しやすい。 博打要素が高いが、意外と有効なのが特射で構えを取ること。 相手がアーマーを信じて格闘を仕掛けてくるなら、先読みのゴッドスラッシュタイフーン。 警戒して近づかないようなら、相手硬直にゴッドスラッシュ連射。 前者はアーマーを剥がした上に本体にもダメージを与えることができ、外しても技中に手痛い反撃を受けにくい。 後者は相手が攻撃行動を取っていなければガードモーションが発生して全て命中し、アーマーを剥がせる。 一度決めれば十分なので、狙う価値はある。警戒して近寄ってこなければ、そのまま放置することもできる。 VS.ゴッドガンダム対策 非常に高機動で格闘ダメージも高いため、基本的にはロックを外さず、外したとしてもレーダーなどをこまめにチェックすること。 マスターと比べても機動力が高い上に、射撃がそこそこ豊富、格闘コンボのダメージとカット耐性が高い、高飛びすら追われやすい、 といった要素があるため、特にタイマン状況では厳しくなりやすい。 近距離戦で勝つことは厳しいので、近距離では逃げ重視、射撃戦でダメージを取りたい。 また、タイマンでは厳しいのでコンビで対応したいが、ゴッドのカット耐性には要注意。 カットする際は、早いタイミングでカット、できなければ派生を考慮してカット、といった対応が必要。 もちろん、相方との距離を適度に保って、互いに素早くカットし合えるようにすることは必須。 近距離まで近づかれたら、地上戦やステップ戦は厳禁。格闘戦も避けた方が無難。 至近距離でない限り、格闘はバクステで回避できるので、バクステ射撃orアシストによる迎撃からダウンを奪って距離を離すとよい。 また、ゴッドにはそこそこの射撃武装があるため、高度をズラしてバクステした方が無難。 ただし、上に逃げてもゴッドフィンガーやゴッドスラッシュタイフーンがある為、必ずしも安全に時間を稼げるわけではない。しかも、上に逃げてゴッドフィンガーで捕まると洒落にならない。 ステージにもよるが、高所に逃げると有効な場合がある。周りに足場がない場合、上ってくる事が出来ない。Gガンダムのステージにある都庁舎のような建物の上が非常に有利。タイマンなら、GFとタイフーンのみ警戒しひたすら射撃すれば、ゴッドは格闘が出来ない為に非常に不利になる。 Gステージの都庁舎は、横には結構長いため、かなり有利に戦える。 しかし建物の根元に張り付かれるとファンネル機以外攻撃は不可能。 ただよっぽどの高所でないと、垂直ジャンプ連打で普通に登って来たりするので要注意。 Vガンダムステージの高台程度なら結構登れたりする。 ジャンプだけでは登れなくても、ある程度の高さまで上がって来た後、格闘で強引に登って来たりする。 逆に言えばジャンプを強要できる為、ガンダムXステージのようにあまり高くは無いが上が広い障害物の上で迎え撃つ戦法もあり。 GFに対しては、位置関係とブースト残量次第。 ブースト残量が十分であれば、距離に応じて、タイミングを合わせた横(ロング)ステップ、および、バクステで2段目まで回避して射撃反撃するとよい。 ブースト残量が少ない場合、初段と2段目のつなぎに射撃を刺して止めるか、そもそも、発動時の溜めモーションに射撃を刺して止めれたらベスト。 突進距離が長くて、格闘カウンタ効果まであるため、格闘反撃はよほどの場合に限る方がよいだろう。 ゴッドフィンガーを潰せる射撃武器があるなら有効活用するとよい。 例えば、ウイングゼロのメイン、ヴァサーゴの特格、といったあたりは実用的。 明鏡止水に入ったら焦らず相方と連携して射撃で落とそう。 明鏡止水に入る前に高威力の攻撃で落とせたらベストだが、それはかなり困難。 この機体も本陣であるはずのGステージが苦手。 建物が多く、回り道をしなくてはいけない為、本来の機動力が生かしにくい。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。
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主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング NO FUTURE(Prototype ver.) SiM タイトル画面・メニューBGM・スタッフロールフルバージョンとの違いはイントロのリズム 機体BGM 備考に「専用」と書かれていてもPS4版では自由に設定可能。 ☆はAC版における各作品の出撃ムービー★はPS4版における各作品の出撃ムービー(記載が無い場合はAC版と同じ)△はプレミアムサウンドエディション収録楽曲○はPS4版追加曲□はブロードキャスト時使用曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム ☆哀 戦士 井上大輔 劇場版 機動戦士ガンダムII哀・戦士編主題歌 赤い彗星 作曲 松山祐士 ※ガンダム(Gメカ)、パーフェクトガンダム専用「長い眠り」の劇場版Ver. 戦闘空域(G-3) 作曲 渡辺岳夫、松山祐士 ※ギャン、ライデンザク、マツナガザク、ドアンザク専用 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 ※シャア専用ザク、シャア専用ゲルググ、ジオング専用 △シャアが来る 堀光一路 挿入歌※VSモバイル有料会員のみ設定可 △戦いへの恐怖 作曲 松山祐士 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士Zガンダム 閃光の中のMS 作曲 三枝成章 劇場版オリジナルBGMアレンジ版※VSモバイル有料会員のみ設定可 a point of Contact 劇場版オリジナルBGM※Zガンダム、ジ・O、ホットスクランブル専用 ☆モビルスーツ戦 終楽章「激戦の果て」前半部分のループアレンジ版 △艦隊戦 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OPEXVSから復活 ☆宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 ※FAZZ、ZZ、黒キュベ、ルーZ、エルMk-Ⅱ、Zザク専用アレンジ版 △アニメじゃない 新井正人 前期OPイントロはTVサイズVer.※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ★SALLY 出撃 作曲 三枝成章 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 ☆△BEYOND THE TIME(メビウスの宇宙を越えて) TM NETWORK 主題歌NEXTから復活 △SWAN 白鳥 作曲 三枝成章 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダムF91 ☆ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜 森口博子 テーマ曲EXVSから復活 △最終決戦 作曲 門倉聡 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士Vガンダム ☆STAND UP TO THE VICTORY〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜 川添智久 前期OPEXVSから復活 戦闘行為 Don't Stop! Carry On! RD 後期OP※VSモバイル有料会員のみ設定可※PS4版未収録 △夏に春の祭典を! 作曲 千住明 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動武闘伝Gガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 アレンジ版 ☆燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて △FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP※VSモバイル有料会員のみ設定可 新機動戦記ガンダムW ○思春期を殺した少年の翼 作曲 大谷幸 PS4版追加曲アレンジ版 誰がために命を燃やす ※エピオン、トールギスⅡ専用 △RHYTHM EMOTION TWO-MIX 後期OPNEXTから復活 △ゼロの伝説-XXXG-OOWO ※VSモバイル有料会員のみ設定可 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ☆WHITE REFLECTION TWO-MIX OVA版主題歌 機動新世紀ガンダムX ☆Resolution ROmantic Mode 後期OPEXVSから復活 駆け抜けるGX 作曲 樋口康雄 ※DX、Xディバイダー、X限定アレンジ版 △死線 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期OPEXVSから復活 ☆Final shore~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 ※ターンX専用アレンジ版 △ターンAターン 西城秀樹 前期OP※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダムSEED ★○STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 PS4版追加曲アレンジ版 悪の3兵器 ※フォビドゥン、レイダー専用 ☆△Believe 玉置成実 第3クールOPGvsGから復活 △立ち上がれ! 怒りよ 作曲 佐橋俊彦 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY ☆キラ、その心のままに 作曲 佐橋俊彦 新規アレンジ版※ストライクフリーダム、オオトリ、アカツキ専用 ○覚醒シン・アスカ PS4版追加曲 ミッション開始 ※デスティニー、ガイア専用 勇気の滑空 DESTINYの曲のだがVSモバイルのショップではSEEDの曲となっている※デュエル,ブリッツ専用 △PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2クールOPGvsGから復活 △妖気と微笑み 作曲 佐橋俊彦 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 △叫びと撃鉄 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダム00 0-RAISER 作曲 川井憲次 2nd劇伴※アリオス、アルケー、リボーンズ、スサノオ、ジンクスIII専用 ★00 GUNDAM 2nd劇伴※ダブルオー、セブンソード専用 ○COUNTERATTACK 1st劇伴PS4版追加曲 ☆△Ash Like Snow the brilliant green 1st後期OPNEXTから復活 △TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 2nd劇伴※VSモバイル有料会員のみ設定可アレンジ版 △SCRAMBLE 2nd劇伴※VSモバイル有料会員のみ設定可 △DECISIVE BATTLE 2nd劇伴※VSモバイル有料会員のみ設定可 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ☆FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 前半部分のループ 機動戦士ガンダムUC ○UNICORN 作曲 澤野弘之 PS4版追加曲 ☆RX-0 ※ユニコーン、デルタプラス、バンシィ専用 △RE I AM Aimer EP6主題歌 △LAPLACE 作曲 澤野弘之 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダムAGE ☆君の中の英雄 栗林みな実 第1部・フリット編EDACでは初のED曲 ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 ※AGE-2、ゼイドラ専用原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 ※AGE-3、AGE-FX、レギルス専用原曲仕様 △ガンダムAGE~100年の物語 AGEのBGMの中で唯一のアレンジ版※VSモバイル有料会員のみ設定可 ガンダムGのレコンギスタ ☆BLAZING GARNiDELiA 前期OP △ガンダム Gのレコンギスタ 作曲 菅野祐悟 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 △Gの閃光 ハセガワダイスケ ED※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ ★Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 作曲 横山克 原曲仕様スタッフロールでは「Iron-Blooded Orphans」と略式記載AC版では「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 背景楽曲」 ガンダムビルドファイターズ ★wimp ft.Lil’Fang (from FAKY) BACK-ON 後期OPイントロはFULL Ver. 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆嵐の中で輝いて 米倉千尋 OPイントロはTVサイズ版 △VII 作曲 田中公平 ※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ☆いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ☆BACK TO PARADISE 松原みき 挿入歌OP『THE WINNER』の英語版 △ASSAULT WAVES 作曲 萩田光男 ※ガーベラ・テトラ専用 △FULL BURNER ※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダムMS IGLOO ☆機動戦 作曲 大橋恵 アレンジ版 △進出ス! ※VSモバイル有料会員のみ設定可アレンジ版 機動戦士ガンダム サンダーボルト ★サンダーボルト・メインテーマ用 作曲 菊地成孔 原曲仕様フリージャズ※フルアーマー・ガンダム、アトラス専用 あなたのお相手~I'm your baby~ 市川愛 挿入歌。ポップス※サイコ・ザク専用 機動戦士クロスボーン・ガンダム □宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM※X1改、ファントム専用 ☆□スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM※X1フルクロス、X3専用 □帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM※X2改専用 □鋼鉄の7人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY ☆□戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 □THE FRONT ※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY ☆□赤い一撃 作曲 河西良 ジャンク屋汎用戦闘BGM正式曲名は「ジャンク屋 赤い一撃」※レッドフレーム、改専用 □サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGM※ブルーフレーム専用混同を避ける為かこれのみ正式曲名 □選ばれし者 サハク家戦闘BGM正式曲名は「ロンド・ギナ・サハク 選ばれし者」※ゴールドフレーム専用 □憎悪 カナード・パルス戦闘BGM正式曲名は「カナード・パルス 憎悪」※ハイペリオン専用 □運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM正式曲名は「プレア・レヴェリー 運命の子」※ドレッドノート(Xアストレイ)専用 △Zips T.M.Revolution 「機動戦士ガンダムSEED MSV」テーマソング※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ★M05 作曲 大橋恵 正式な曲名は「リフトオフ」一部媒体では「STARGAZER」表記※VSモバイル有料会員のみ設定可 ☆△STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 ガンダム・センチネル □Superior Attack 作曲 浅井真 SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM □New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM※VSモバイル有料会員のみ設定可 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ ☆□その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 福森秀敏 SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM※Ξガンダム専用アレンジ版 ★□強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM※VSモバイル有料会員のみ設定可 □レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM※ペーネロペー専用 ガンダムEXA ☆□Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 藤田裕行 PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)よりXfの出撃ムービーBGM 機動戦士ガンダムEXTREME VS.シリーズ ☆□Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST ダークセシア戦、Ef,Af,Vs.の出撃ムービーBGMスタッフロールBGM The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より メニュー画面用 作曲は藤田裕行(バンダイナムコスタジオ所属 EXVSシリーズサウンドディレクター) いずれも機体への設定不可能 楽曲名 備考 The Piedge -MAXI Boost ON- ブランチバトル機体選択 Destination ブランチバトルステージ選択 Scowl VS画面 Fierce Fight ブランチバトル・ブリーフィングAC版追加機体PVテーマEXVSMB追加機体PVテーマ(中盤) Mighty Enemy ブランチバトル・ブリーフィング(ボス)EXVSMB追加機体PVテーマ(前半・後半) Glory 勝利時 The Chagrin 敗北時 Talented Persons AC版ライブモニターBGMカスタマイズメニュー The Referee of Fate コンティニュー画面 The Fatel Day -MAXI Boost ON- 未使用BGM The Long Voyage Home -MAXI Boost ON- 公式Twitter機体紹介PVテーママキシブーストミッションエリアA~C、Zマップ Destined Souls Meet-MAXI Boost ON- マキシブーストミッションエリアD~Fマップ Endless Hope -MAXI Boost ON- マキシブーストミッションエリアG~Hマップ Fateful Meeting -MAXI Boost ON- マキシブーストミッションエリアXマップ B・J・Johnson -MAXI Boost ON-MIDDLE 公式Twitter機体紹介PVテーマ(前奏部分)マキシブーストミッション ブリーフィング画面 B・J・Johnson again -MAXI Boost ON- マキシブーストミッション ブリーフィング画面(エリアボス) Bokone -MAXI Boost ON- プレイヤーマッチメニュー Against the Clock -MAXI Boost ON- ランクマッチメニュー Battle of Bakone -MAXI Boost ON- フリー対戦
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GN-008 セラヴィーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 620 M 14280 175 28 30 29 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNキャノン 1500×4 28 0 3~5 BEAM射撃 55 7 GNバズーカⅡ 2800×2 26 0 4~6 貫通BEAM 65 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 フェイスバーストモード 5500 60 0 5~6 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 フェイスバーストモード 7500 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 パージ可能 パージして別のユニットに換装するHP・ENが全回復戦艦に戻るとパージ前の形態に戻る セラフィムに換装 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 セラフィムガンダムになる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1090 セラフィムガンダム 3 1260 セラヴィーガンダムGNHW 4 1575 ガンダムヴァーチェ 開発先 Lv EXP 機体 2 620 セラフィムガンダム 3 1240 ガンダムヴァーチェ 3 1240 0ガンダム(実戦配備型) 4 1860 セラヴィーガンダムGNHW 備考 ガンダムヴァーチェの後継機であり、やはり優秀な砲撃機。 1500×4と爆発力のあるGNキャノンは魅力だが、貫通BEAMではないためアビリティで防がれやすいのが欠点。また、マルチロックの武装もあり殲滅力も高い。 パージしてセラフィムガンダムになるとENが全回復する。このため、EN切れを起こしてもセラフィムで戦闘継続できる。セラフィムの火力も高いのがミソ。 砲撃機の常としてEN消費が多いので、OPにはパワーエクステンダーやバッテリー系がおススメ。 この機体にできて後継機にできないことは特にないので開発を進めても問題ない。
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バナージ・リンクス(Banagher Links)(CV 内山昂輝) バナージ・リンクス(Banagher Links)(CV 内山昂輝)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0080年頃、16歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TOLRO-800 トロハチ→RX-0 ユニコーンガンダム 備考… 通称…ゲロ男、鼻血(ハナージ)、ハスキーボイス、一夏 【属性】 ガンダム NT 連邦 【台詞】 選択時頼むぞユニコーン… ユニコーンを出します バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます! 戦闘開始時みんな、力を貸してくれ!!(CPU戦) 行って来る。ハロを頼むよ(CPU戦) 必ず帰る…何があっても君のところに…(CPU戦) ここを戦場にしていいのかあんたたちは!(CPU戦) こんなの戦争ですらない、ただの怨念返しですよ!(CPU戦) 恐れるな…信じろ…為すべきと思ったことを為せ…(CPU戦) 全部がわからなくっちゃ、箱の事は決められないんだ(CPU戦) 見えるものや聞こえるものに惑わされちゃいけない…感じるんだ(CPU戦) 行かせてくれよ!ユニコーンを回収しないと、連邦軍だって下がれないんだ!(CPU戦) 確かめたいんです。ここでこうして話している自分が、本当の自分なのか…(CPU戦) 自分が地獄を見たからって、他人にそれを押しつけていいってことはないんだ!(CPU戦) 何も変わらないかもしれない。でも、例え一瞬の光でも可能性の灯をつなげなければ!(CPU戦) また…戦闘が始まる… 俺は何をしようとしているんだ…? 俺は…また戦わないといけないのか… やりますよ!ここを乗り切ってみせればいいんでしょう!? 俺もまた出ます(前回と同じプレイヤーと協力) また一緒なんですね。今回も協力しますよ(前回と同じプレイヤーと協力) あなた達が平和の為に戦ってるのは…分かりますけど…(僚機作品[SEED],[SEED DESTINY],[SEED ASTRAY]) あなたが艦長さんが言っていたニュータイプ?(僚機アムロ(共通)) あなたは…フロンタル大佐?(僚機シャア(共通)) ネェル・アーガマは健在ですよ、見にきますか?(僚機ジュドー(FA-ZZ)) この感じ…マリーダさん!?(僚機プルツー) マリーダさん!?いや違う…けど(僚機プルツー) あれ?どうしてハロがそんな所に?(僚機ウッソ(V2)) 嬉しいです、あなたも人の善意を信じられる人なんですね(僚機キラ(共通)) バナージ・リンクス、未来を切り開く!…どうです?少しは似てましたか?(声マネ)(僚機刹那(共通?)) バ「マリーダさんもMSに乗ったりするんですか?」マ「人手の足らないときにな」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) バ「ここは敵を全て叩く!できれば殺さずに…」マ「気持ちは分かる。そうはいかぬのが戦争だがな」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) マ「バナージ。ガンダムではなく、お前自身に期待しているぞ」バ「マリーダさんも無茶しないでください」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) あの…あなたは、シャア・アズナブルなんですか?(僚機フロンタル) バ「色々と思うところはありますが、行きますよ」フ「私には君を受け入れる器がある」(僚機フロンタル) フ「どうだ、私という器に入った気持ちは?」バ「なんだ、この感じは…」(僚機フロンタル) フ「君はやり慣れていないかもしれんが、慣れてもらう」バ「くっ、やればいいんでしょ!」(僚機フロンタル) リディ少尉…か…?(僚機リディ(共通)) バ「敵を全て…叩くんですか…?」リ「まあ、俺もできるならしたくないんだけどな」(僚機リディ(デルタプラス)) バ「男と見込んだ…オードリーを頼みます!」リ「殺し文句だな…これじゃあ勝ち目が無い」(僚機リディ(デルタプラス)) リ「あの時の坊やか!?それがガンダムってか?」バ「連邦軍のリディ少尉ですね?よろしく願います」(僚機リディ(デルタプラス)) どうして…自分から進んで戦争なんてしようとするんです!?(敵機属性「軍人」,敵機劾,Ex-S) あれはアナハイム製のMS?タクヤならわかるのかな?(敵機属性「連邦」) だったら、全人類を一気に進化させればいいんです。やってみせてくださいよ(敵機属性「NT」) 平和のための武力介入が必要な時だってあるのかもしれません…それでも…俺は!(敵機作品[00],敵機刹那(アヴァランチ,セブンソード)) どうして地球で生まれたあなたが、ニュータイプになれるんですか?(敵機アムロ(ガンダム),ウッソ(V2)) 答えてください!あなたがフル・フロンタルなんですか!?(敵機シャア(共通)) もしあの時箱の中身を知っていれば、ティターンズなんて組織…(敵機カミーユ(Z)) あの機体…デルタプラスに似ている…(敵機クワトロ) 若気の至りなんてのは、今のあなたみたいなのを言うんだよ!(敵機クワトロ) オードリーは俺が守る、守ってみせる!(敵機ハマーン(キュベレイ)) ネオ・ジオンのMS!?でも袖付きじゃない…(敵機シャア(サザビー)) なんだあのヒゲ!?(敵機ロラン) あなたは、フロンタル大佐?…じゃないですね(敵機ラウ,ブシドー) マリーダさん?マリーダさんなら聞いてくれ!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) その仮面を脱げ!フル・フロンタル!(敵機フロンタル) いつまで人真似をしているつもりだ!?(敵機フロンタル) 何があなたをそうさせた!?その絶望の根はなんだ!?(敵機フロンタル) あなた達みたいな過去の妄執が、箱へと鍵をかけさせたんだ!(敵機デュバル,ソンネン) そうだ、人間で充分だよ…俺は、俺達は!(敵機トビア(フルクロス)) まさか!?その時代の機体にNT-Dが!?(敵機ユウ) ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!(敵機ユウ) ジャンク屋の方ですか、俺もプチモビのバイトやってたんですよ(敵機ロウ(レッドフレーム)) 攻撃(ユニコーン時)行け!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) ビームマグナムを使う!(メイン射撃) こいつは威力がありすぎる…!(メイン射撃) 新しい武器を試すか(射撃CS) アタッチメントの問題はない!(射撃CS) ユニコーン用の装備じゃないけど!(射撃CS) 見えた!(サブ射撃) この一撃が!(サブ射撃) そんな攻撃で…!(サブ射撃) ビームマグナムでは加減が効かない…!(サブ射撃) たっ!(N格闘初段) えい!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) くうぅ…!(N格闘2段目) おおおお!(N格闘前派生) でええい!(N格闘前派生) 貴様!(前格闘初段) こいつ…!(前格闘初段) こいつら!(前格闘初段) やったな!?(前格闘最終段) こんな所で本気ですか!?(前格闘最終段) 無駄だ!(横格闘初段) でやぁっ!(横格闘初段) もうやめてくれよ!(横格闘後派生) ユニコーンから離れてくれよ!(横格闘後派生) うぉぉ!(後格闘初段) はぁぁ!(後格闘初段) 甘い!(後格闘2段目) くそっ!(後格闘2段目) そこだ!(後格闘2段目) いやぁぁ!(後格闘最終段) 舐めるな!!(後格闘最終段) とうっ!(BD格闘初段) はあっ!!(BD格闘初段) えぇい…!(BD格闘初段) このっ…!(BD格闘初段) だぁぁぁっ!(BD格闘2段目,後格闘前派生) ここから出て行けぇー!(BD格闘2段目,後格闘前派生) NT-D…!?(特殊格闘) この分からず屋ァ!(特殊格闘) これが…ガンダム…(特殊格闘) これが、ニュータイプドライブ…(特殊格闘) 攻撃(NT-D時)邪魔だ!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 逃がすか!(メイン射撃) 見つけた!(射撃CS) 狙えユニコーン!!(射撃CS) 今だ!(サブ射撃) そこ!(サブ射撃) 当てるっ!(サブ射撃) 亡霊は暗黒に帰れ!(サブ格闘派生) 下がれよ!(特殊格闘) これなら!(特殊格闘) なんとかする!(特殊格闘) とう!(N格闘初段) たあっ!(N格闘初段) ぃやぁっ!(N格闘初段) はっ!(前格闘初段) うああ!(前格闘初段) うるさい!(前格闘最終段) それじゃダメなんだ!(前格闘最終段) やぁ!(横格闘初段) 甘い!(横格闘2段目) くそっ!(横格闘2段目) 沈め!(横格闘最終段) 落ちろ!(横格闘最終段) 邪魔だ!(横格闘最終段) うおお!(後格闘) いやああぁ!(後格闘) やっ!(BD格闘) とお!(BD格闘) このっ!(BD格闘) ぐぅっ!(BD格闘) 戻れぇぇぇ!(NT-D終了) 俺は…何を…?(NT-D終了) 俺は…マシーンに呑まれていたのか…?(NT-D終了) 攻撃(共通)頼みます!(特殊射撃) あそこを狙って!(特殊射撃) やらせるか!(N格闘最終段) 見える!(横格闘初段) おのれっ!(横格闘初段) 人の心を知るものなら、ガンダム!俺に力を貸せ!(覚醒技) 人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!(覚醒技) 成功したんだ…!(連携成功) 合わせてくれた…(連携成功) バ「凄い…!マリーダさん、やはり只者じゃないんだ」マ「その素直な動き、性格が出ているよ」(連携成功 マリーダ(クシャトリヤ)) フ「流石このシナンジュの後継機、ユニコーンガンダム!」バ「意外に息が合った…のか?」(連携成功 フロンタル) リ「そうさ、お前とは勘があうんだ」バ「勘が…?そうかもしれませんね」(連携成功 リディ(デルタプラス)) 後で謝ります(誤射) 俺は味方を…?(誤射) 手元が!すみません!(誤射) あと少しか…!(一定以上のダメージ) もう十分でしょう!(一定以上のダメージ) サーチいた! そこだな! よそ見はさせない! お願いだマリーダさん!その機体から降りて!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) この距離なら狙える…覚悟しろ、袖付き!(敵機フロンタル) あれさえ落とせば…!(ロックした機体を撃墜で勝利) もうすぐ…もうすぐ終わる…!(ロックした機体を撃墜で勝利) バ「今はこうするしかないんです!」リ「強いプレッシャー、危険だ…」(ロックした機体を撃墜で勝利 リディ(デルタプラス)) 被ロック正面に! 右! 左か! 後ろから! バ「貴方にも、父から託された使命があるんでしょう!?」リ「そんなものは…俺には関係ない!」(ロックした機体を撃墜で勝利 リディ(デルタプラス)) 被弾時うっ!? これくらい…! どこから来た!? こんなことで…! 耐えろユニコーン! どうという事はない 保つか!?(ダウン) くそぉっ!(ダウン) ぐああぁっ!(ダウン) くっ、うあっ!(ダウン) くっ…ダメージがっ!(ダウン) うわああぁっ!(スタン) うああっ、動けユニコーン!(スタン) 味方ごと撃つのか!?(誤射) 味方に撃たれたのか?(誤射) 何をするんですか!味方ですよ!(誤射) やめてください、俺は味方です!(誤射) 帰ったらご馳走します(僚機がカット) すみません、助かりました(僚機がカット) 被撃墜時やられた!? こんな所で… 俺は…それでも! 俺がダメだったのか… ユニコーンが落ちる…!? おい、しっかりしろユニコーン! この程度で落ちるなよ、ユニコーン! これじゃ…これじゃオードリーを守れないじゃないか!(敵機フロンタル) デルタプラスにやられた!?…まさか!?(敵機リディ(デルタプラス)) 何もできずに…!(僚機被撃墜) 返事してくれ!無事か!?(僚機被撃墜) リディさんがやられた!?(僚機被撃墜 リディ(共通)) ガード見える! シールドが勝手に!? この程度は見切れる そんな!?(ガードブレイク) ユニコーン、無事か!?(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れ!? 弾が無い!? 撃てない…!? エネルギーが…!? カートリッジ!(UC時メイン射撃 リロード) 敵機撃墜時出てくるから…! こいつら、素人だ… あなたは、何も見えていないんだ! 自分で自分を騙して、分かったような事言って! 自分の見たいものだけ見て、すべてを否定して! フ「やる!」バ「油断はしていませんから大丈夫ですよ」(僚機フロンタル) マリーダさん、どうして!?(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 本当に…シャアだったのか…?(敵機フロンタル) リディさん、脱出してください!早く!今すぐ!(敵機リディ(共通)) マ「これがガランシェール隊の実力さ」バ「流石だ…修羅場を潜って来た人は」(僚機が敵機撃墜 マリーダ(クシャトリヤ)) バ「伊達に赤い彗星を名乗っていない…!」フ「その通り名で君も呼ぶか」(僚機が敵機撃墜 フロンタル) リディさん上手い!(僚機が敵機撃墜 リディ(共通)) 復帰時今度こそ… もう一度頼むぞ、ユニコーン! くそっ…使いこなせてないのか、こいつを… 覚醒時いける!(ゲージMAX) すごい…!(ゲージMAX) よし、これなら!(ゲージMAX) 行けっ!潰せ! 信じるんだ!自分の為すべきと思ったことを…! ハァ…ハァ…(覚醒終了) ふうっ…ふうっ…ふうっ…(覚醒終了) これでもまだ…終わらないのか…(覚醒終了) 何なんだ!?(敵機覚醒) 増援時現実を見ろ!(3-A,2-C EX) これ以上の戦闘は無意味だ!今すぐに軍をひけ!(3-A,2-C EX) ひかねばこのガンダムの力をもって、侵攻を阻止する!(3-A,2-C EX) 戦況変化時このまま一気にやる!(開始30秒) 退がれよ!退がってくれないとオードリーが!(開始30秒) くそっ!何であんた達はそんなに戦争したがるんだよ!(開始30秒) わかったよ、父さん…(独白) 箱を正しい方向に使わなくては…(独白) 正しい戦争なんてあるわけがない…(独白) 操縦する必要が無いって…このことか(独白) 力を人の善意に結び付けなきゃダメなんだ!(独白) 人間だけが神を持つ。今を超える力…可能性という内なる神を(独白) 落ち着けよバナージ、訓練は受けてるはずなんだ…あの人から…!(独白) 自分に相応しい乗り手と判断したら、ユニコーンは箱への道を開く(独白) 使い様によっては、この世界に光明をもたらす物。そう、使う人間次第なんだ(独白) 力を持たされた者には、相応の責任が生じる。自分では選びようがないこと、か…(独白) どんな理由があっても、一方的に人の命を奪うのは良くない。そんな権利は誰にも無いんだ!(独白) こちらユニコーン!味方だ!(僚機乱入) 何か来る!味方…それとも!?(シャッフル乱入) 何かが来ます!狙われている…!(乱入) 何だ!?ユニコーンが反応してる…!?(乱入) 索敵を続けます(敵機全滅) 敵がいない…隠れているのか?(敵機全滅) 見えた!あれか!(ターゲット出現) あれが目標なのか…(ターゲット出現) あいつさえ倒せば、この戦いは!(ボス出現) あいつは世界のバランスを一変させる力だ…(ボス出現) バ「出てきたな、指揮官機が!」マ「気がせるのはわかるが、冷静になれ」(ボス出現 僚機マリーダ(クシャトリヤ)) よし、このままいけば…!(あと1機撃墜で勝利) もう少しだ…もう少しで終わる…!!(あと1機撃墜で勝利) 分からない…間に合わないかもしれない…(あと1機被撃墜で敗北) くそ…、まるで接触できない!(残り30秒) 頼む!頼むから応えてくれ、ユニコーン!(残り30秒) こんな終わり方って…!(タイムアップ) なんだよ、こんな最後って…!(タイムアップ) くそォ…、間に合わなかった…!(タイムアップ) 勝利この戦いを未来に繋ぐ! 人は皆分かり合えるんだ わからない…わからないから足掻くんだ! そっちの絶望を押し付けてもらっては困る! 正しさが人を救うとは限らない…それでも! 終わった…終わったんだな…(僚機の攻撃で勝利) これで戦いを終わらせられる…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北貴方は見ているだけで…! だから…だからってこんなの間違ってますよ! ごめん、オードリー…(ターゲット時限定) これがユニコーンの導く未来…(ターゲット時限定) 勝利時リザルトユニコーンガンダムは伊達じゃない!(完勝・大勝) 伝えていかなきゃ…人の善意と可能性を(完勝・大勝) 誰だってニュータイプになれる。感じる心を無くさなければ(完勝・大勝) ラプラスの箱は俺が守る、守ってみせる! 俺たちは、箱を残した人達の想いを受け取ったんだ… たったひとつの望みは、人の数だけある。それなら俺は… 人が死ぬのを冗談じゃないって思うから、やれることをやるんでしょう! 俺は人の悲しさを…悲しいと感じる心があるんだってことを、忘れたくない… ニュータイプって人間のスペックじゃない。なんていうのか、希望みたいなものじゃないかと思うんです これも可能性のひとつではあるんだ(辛勝時?) 多くの犠牲に見合うものではなかったら…(辛勝時?) 少しは分かった気がします。これがニュータイプの戦い方なんですね(僚機属性「NT」 自機とどめ) そうだよ、大人の理屈で全てを割り切れるわけじゃないんだ(僚機属性「子供」 自機とどめ) 協力してくれたことには感謝します。でも、オードリーを渡す訳にはいきません!(僚機属性「ジオン」,マリーダ(バンシィ) 自機とどめ) マリーダさんの中には、今も貴女がいるんですね(僚機プルツー 自機とどめ) マリーダさんとなら!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) 人間だけが神を持つ…そう言ってた人が居るんです(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) キャプテンがあなたを大切に思っている理由、分かったような気がします(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) ユニコーン、よくやった!(僚機リディ(共通) 自機とどめ) 男と見込んだあなたになら、安心してオードリーを預けられます(僚機リディ(共通) 自機とどめ) リディさんがやってくれた!ようやくこれで…!(僚機リディ(共通) 僚機とどめ) これが赤い彗星の実力…!(僚機フロンタル 自機とどめ) あの人…本当にシャアか…(僚機フロンタル僚機とどめ) 何も感じないのか!?俺たちは、人殺しをしていたんだぞ!(敵機属性「軍人」,敵機劾,Ex-S) マリーダさん…こんなのあっちゃいけないんだ…!?(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 亡霊は暗黒に帰れ!(敵機フロンタル) リディさん…俺たちはわかりあえなかったのか…?(敵機リディ(共通)) 敗北時リザルト自分を殺し続ける生き方なんて、悲しすぎるよ… 悲しいからって、感じる心を止めてはだめなんだ! 犠牲の上に成り立った平和が、本当の平和ですか!? なんで俺だけが、面倒を背負い込まなくちゃならないんだ…! おかしいですよ!中身のわからない箱の為にみんな死ぬなんて… わかってますよ!男が人前で泣くもんじゃないって言うんでしょう!? 心が地べたから離れられないのに、ニュータイプなんて言ってもな… みんな自分の立場を振りかざすばかりで、人の話を聞こうとしない… マリーダさん!返事してくれ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機被撃墜) シナンジュが堕ちたのか!?(僚機フロンタル 僚機被撃墜) えっ!?リディさん!リディさん!!(僚機リディ(共通) 僚機被撃墜) こんなの…皮肉すぎる…!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) くっそぉ…俺はオードリーの所に…!(敵機フロンタル) コンティニューオードリー!必要だって言ってくれ!そうしたら、俺は… それはやらなければいけないことなのか、それとも自分がやりたいことなのか… 発射準備よし。強制解除!(継続) 俺は皆に身体を貸すよ。俺とユニコーンを使ってくれ(継続)
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正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:300 耐久力:560 変形:無し 換装:任意換装 分類:SHOOTING ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 高威力BR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 100 チャージ速度が非常に速い単発ライフル サブ射撃 ミサイル・ランチャー 6 59~106 炎上スタン属性のBZ2連射 特殊射撃 倍返しだぁ!! 80 154 足を止めてバルカン連射 特殊格闘 武装切替 - - 過去作より硬直がほんの少し長くなった 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 166 後派生可能 派生 腕ちぎり N後NN後 189214 砂埃ダウン 前格闘 突き 前 85 横格闘 払い→キック→払い 横NN 158 後派生可能 派生 腕ちぎり 横後横N後 184209 砂埃ダウン 後格闘 格闘カウンター 後 100 射撃もガードできる格闘カウンター BD格闘 タックル BD中前 85 BD格が当たらなくても派生可能 ロケットランチャー BD中前→射 165 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 263/232 バルカンの当たり方でダメージ変動。出し切り時180mmキャノンモードに換装 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 180mmキャノン 5 100 サブ射撃 砲撃モード 110 地上でのみ使用可能 特殊射撃 180mmキャノン【移動撃ち】 2 100 スライド移動しつつ砲撃 特殊格闘 武装切替 - - 過去作より硬直がほんの少し長くなった 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 180mmキャノン N 145 前格闘 蹴り上げ 前 70 180mmキャノン 前→射 150 横格闘 払い→キック→払い 横NN 158 通常時横と同性能 派生 腕ちぎり 横後横N後 184209 後格闘 格闘カウンター 後 100 射撃もガードできる格闘カウンター BD格闘 タックル BD中前 85 通常時BDと同性能 180mmキャノン BD中前→射 165 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 263/232 バルカンの当たり方でダメージ変動。180mmキャノンモード継続 ビーム・ライフルモード 180mmキャノンモード 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【BR時メイン射撃】ビーム・ライフル 【BR時射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 【BR時サブ射撃】ミサイル・ランチャー 【BR時特殊射撃】倍返しだぁ!! 【キャノン時メイン射撃】180mmキャノン 【キャノン時サブ射撃】砲撃モード 【キャノン時特殊射撃】180mmキャノン【移動撃ち】 【特殊格闘】武装切替 格闘【BR時通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り 【キャノン時通常格闘】180mmキャノン【突き刺し】 【BR時前格闘】突き 【キャノン時前格闘】蹴り上げ 【横格闘】払い→キック→払い 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】タックル 覚醒技ビーム・サーベル連続攻撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/15 新規作成 17/7/7 射撃武装性能と格闘出しきり火力の追加 17/7/9 格闘補正値以外の記述完了 解説 攻略 『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より、シロー・アマダが搭乗する「ガンダムEz8」が継続参戦。 今作では数少ない地走型MS。 コストが300にアップしCSや新規武装が追加されたが、従来通りBRと180mmキャノンの武装モードを切り替えながら戦う。 (再)出撃時はBRモードで固定。 BRモードは豊富で癖が少ない射撃が揃っており扱い易いほか、軽補正のサブやN・横格から出せる後派生のお陰で高いダメージが望める。 銃口補正の掛かり続ける特射のお陰で、格闘に対する自衛力も高い。 キャノンモードはBRとは打って変わり、射撃武装が全てキャノン絡みの物となる。 キャノンは全て下に叩きつけるダウンなので高ダメージは望めないものの、ダウンを非常に取りやすい。 また、赤ロックも伸びるので後ろから敵の動きを乱すのであればこちらの方が高い性能を発揮する。 全体的に射撃の隙が大きくなるので、接近戦に持ち込まれそうな場合や前に出る必要があるならBRモードに戻ろう。 地味だがキャノンモード中はBRモード中よりもカメラがEz8に寄るので、若干周りの状況確認がし辛くなる点に注意。 総括すると、状況によって近距離射撃戦ならBRを、中以遠ならキャノンを持ち、見られたり弾を送り続けられれば換装ズサキャンなどで自衛し凌ぐ機体。 勝利ポーズは計4種。 BRモード:立ち姿でライフルを掲げる。 Cモード:狙撃モーションでリロードを行い銃身をカメラに向ける。 覚醒中BRモード:片膝をつき盾とBRを構える。 覚醒中Cモード:仁王立ちでキャノンをドンと立てる。 敗北ポーズは座った状態で俯く(アニメ6話の足を故障した時の陸ガンのポーズ)。 EXVS.MB ONからの変更点 コスト帯移動(低→中) BR時サブ射撃にミサイル・ランチャー追加 倍返しだぁ!!がBR時特殊射撃に移動 180mmキャノン時特殊射撃が変更 覚醒技がビーム・サーベル連続攻撃に変更 キャンセルルート BRメイン→サブ、特射、特格 BRサブ→特格 BR特射→特格 キャノンメイン→特射、特格 キャノン特射→特射 BRN格・前格任意段、キャノン前格、横格任意段、BD格→特格 N・横格後派生1・2段目→BRサブ、キャノンサブ、特格 射撃武器 【BR時メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 威力が少し高いこと以外は平均的な、コスト カテゴリー相応のBR。 この機体は手動リロードで弾幕を形成できるキャノンを持つため、足を止めないことや気軽に使える手段であることを意識して使い分けよう。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 特格Cはズサキャンに加えて、BRの射撃硬直よりも硬直が短いので撃った後すぐ盾したい場合にも有効。 【BR時射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] ライフルから高出力ビームを発射。 キャノンモードの存在により弾切れで困らない本機にはやや地味な武器。 とは言え銃口補正、発生ともに平均的な性能を持っているので、決して使えない武装ではない。 この手の武装にしてはチャージ時間が非常に短い反面、威力は最低レベル。逆に言えば火力しか犠牲になっていないため使いやすいのだが、使うと接地状態でなくなる=ブーストを挟まないとズサキャンができないため注意。 どの格闘でも格闘初段からチャージが間に合うため、ダメージの水増しやOHコンボにも使える。 【BR時サブ射撃】ミサイル・ランチャー [撃ち切りロード 7秒/6発][属性 実弾][炎上スタン(2秒)][ダウン値 2.0(弾頭1.9/爆風0.1)/1発][補正率 80%(-10%*2)/1発] 本作からの新規武装。左手に構えたランチャーからミサイルを連射する。1クリックで2発消費する。 足を止める武器だが、接地を維持しながら使用可能。 発生が非常に速く、押しつけや自衛、とっさの着地取りに使い易い。 炎上スタン時間が2秒と長いため、追撃をかなり行い易い。爆風のみ命中した時はスタン時間が短くなる。 弾頭50/爆風10。 威力は低いが補正率が優秀で、1発止めからの後派生コンボは200以上のダメージが狙える。射撃始動で火力が欲しい時は咄嗟にできるようになりたい。 空撃ちの方が硬直が短い。格闘機に接近されている場合などは換装を行わずにあえてサブ空撃ちでズサキャンを行ったほうが有効な場合もある。 空撃ちでなくてもよく滑るため、射撃の手を緩めたくない場合はサブを利用するとよい。 【BR時特殊射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリリロード 3.5秒/80発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 ()][補正率 %()] 頭部バルカン・胸部機関砲・100mmマシンガンを一斉発射する。 1クリック20発、長押しで全弾発射可能。長押し中は誘導を切られても一定弾数毎に再銃口補正が掛かる。 1クリック分だけでもフルヒットで強制ダウン。 前面への判定の広さと再誘導の特性を生かし、格闘への迎撃に使うのが主な使用法。 レバー入力によりゆっくりとだが曲げ撃ちが可能な為、移動先を読んでのミリ殺し等も一応可能。 入力後(発射前でも)サーチを変更してしまうと、銃口補正や曲げ撃ちが働かなくなってしまうため要注意。 また、他機体で射撃押し直しによるCS溜めがクセになっているプレイヤーにとっては武装性質とCSの1秒チャージが噛み合い隙を生みやすい。 地上撃ち可能で慣性も若干乗る。逆に空中だとずっとブースト消費する上に慣性の乗りも悪くなる。 地走なら良いが虹ステから出すと浮くのでブースト残量に注意。 慣性をかけると若干の射撃始動対策になるが、最初の方の弾を外しやすくなるので弾数が少ない時は注意。 使用する武器それぞれに異なる威力・ダウン値・補正率が設定されておりダメージの計測は困難。 実測例として 38/91% 44/90% 52/88% 59/86% 73/82% 144/61% 100mmMGについては1発15ダメージ、補正-3、11ヒットで145ダメージ非強制ダウンである事を確認。 胸部機関砲は1発7ダメージ。 【キャノン時メイン射撃】180mmキャノン [手動リロード/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -50%] 緩い山なりの軌道で飛んでいく実弾。多少の起伏や建物の裏にいる相手にも狙うことができる。 軌道の山なり具合は位置関係によって変わり、近距離や上下に居る相手にはほぼ正面に向けて撃つので着弾が遅くなるということは無い。 前作より縦方向の誘導が強くなり、ただのブーストダイブには非常に刺さりやすい反面、本ゲームの基本行動であるステダイブには着弾の遅さもあって見られているだけで、意識されるだけでかなり刺さりにくくなる。 銃口補正は最初のみで構えてからは動かない。ただ、弾の誘導が優秀なのと近距離では元々あまり頼りにならないのであまり気にすることはない。 横方向にもかなり誘導するので非常に着地に刺しやすい。 前作同様、敵機からの攻撃や無駄に撃ちすぎて置いていかれたり肝心なところで弾切れが起こらないようにしよう。 発生が遅い上に硬直が長いと隙が馬鹿にならないのでキャンセル前提で使う武装。リロードモーションも同様。 空中で使うと足が止まる上にモーション中ずっとブースト消費するので基本的に地上で使う武装。 発射後は特射、特格Cが可能。 特格キャンセルは以前と使用感はあまり変わらないが、特射Cにより弾幕を張りながら軸ずらしに使えるようになった。 キャンセル補正はかかってしまうがメイン→特射→特射で逃げながら砲撃を行える。距離もかなり稼げるため自営や逃げのための布石や一手として使いやすい 地上撃ち可能だが、このメインでズサキャンするくらいなら素直にズサか特格Cした方が使い勝手が良い。 【キャノン時サブ射撃】砲撃モード [メインと弾数共有] その場で膝をついて砲撃モードに移る。砲撃モード中は更にカメラが機体に近づいて、Ez8の肩より下が見えなくなる。 入力時に1発射撃し、砲撃モード中は射撃入力でキャノンを発射できる。 入力時に残弾が0だった場合、砲撃モードに移行しつつリロードを行う。 空中では使用できず、空中でサブを入力するとメインに化ける。 発射される弾は補正率・ダウン値等はそのまま、威力だけがメインより10高い。 横格後派生からサブでキャンセルできるが、性能はメインと同等のままキャンセル補正がかかる。 砲撃モード中はブーストを消費しないが自然回復もしない。 格闘・サブを入力するとそのまま立ち上がってモード解除。 歩行入力ではスムーズに歩行に移行。 特射は入力しても何も起きない。 ジャンプ・特格はどちらもジャンプになる。 砲撃モード中にステップ入力すると接地状態として扱われるため、着地硬直なしでブーストを回復できる。 どれだけブーストが残り少なくても、ステップ開始と同時に回復してからステップの消費が行われる。 弾切れ中に射撃入力を行うとモードを維持したままリロードを行う。 1発毎の硬直がメインより短く、そのままボタン連打するだけでねちっこい弾幕を送り続けることが可能。 1発毎に別の攻撃として扱われるため誘導を切られても撃つたびに向き直り、サーチ替えで別の相手を狙うことも可能。 メイン同様縦誘導に優れ、普通のブーストダイブ相手になら機能しやすい。 ステダイブに対しても、こちらが足を止めているというハイリスクはさておき、射撃にディレイをかけることができる=ステダイブに対してリスクを負わせられるようにはなる。 無論、こちらがサブを使っている時(ハイリスク)かつ見られている時(ハイリスク)かつ相手のステダイブを見てから発射して当てる(=読み合いに勝つ)必要があるため難易度は高いが。 当たり前だが、完全に足を止めているため範囲攻撃を展開されると逃げ切れないことが多い。ホッスク下サブ、クシャNサブ、Pセルフの両CSなどなど。 そういった武装を持つ機体がいる場合は使用頻度を少なめにするか、構えを見せるだけのフェイントを混ぜるか、少しでもアラートが発生したら構えを解いて逃げに徹するかなど、徹底した対策をしたい。 また、砲撃モード中は視野が狭くなるので自分に向けられている攻撃を把握しづらい。メイン以上に被弾や置いてけぼりを喰らわない様に注意。 障害物や傾斜などを挟むと銃口を斜め上に向けての砲撃を行う。 こちらは着弾が大幅に遅くなるせいでかなり当たり辛く、利用価値は少ない。一応横方向への誘導は変化なし。 【キャノン時特殊射撃】180mmキャノン【移動撃ち】 [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -50%] 今作からの新規武装。レバーNで後、レバー左右で入力方向に移動しながらキャノンを撃つ。レバー前後は存在せず、Nと同じ扱い。 メイン、特射からキャンセル可能。 ブースト効率・移動距離・移動速度が優秀で位置取り調整や回避に使いやすい。 キャノン発射前にBDCor青ステを踏んだ場合は弾が消費されない事から、キャノン特射を最速ブースト移動or青ステキャンセルをループした方が素早く動ける。 弾数を消費しない限りすさまじい速度で移動し続けることができるため、特格が使えない場面や相手に対して回避に専念する場合はBRモードより優秀なことも。 L覚醒の滑り強化の恩恵を受けることができ、BD慣性を乗せた特射はかなり滑る。 レバーN:後退撃ち タイル2枚分ほど後退しキャノンを発射する。発射の反動でさらに少し下がるため実際の移動距離は2.2枚ほど。 正面の敵からの攻撃の軸をずらせないかわりにキャノンの軸もずれないため、メインからのキャンセルで当てに行くならこちら。 バックブーストペナルティを回避して敵から距離を取るときにも役に立つ。 レバー左右:横回転撃ち 入力したレバー方向にスピンロールしてからキャノンを発射する。こちらも移動距離はタイル2枚ほど。こちらは発射に反動が無く後退しない。 速度、ブースト効率、移動距離のすべてが通常のブースト移動より優秀であり、軸をずらして敵の攻撃を避けやすい。 こちらは軸がずれることや反対に軸を合わせることも可能な上、銃口補正がそこそこ優秀な特徴があるため、発生はともくとしてキャノン状態でのとっさの格闘迎撃にも使いやすい。 【特殊格闘】武装切替 武装を換装する。 慣性が乗る上に硬直が短いので攻撃を刺され難く、接地状態ならば換装終了と同時にBGが全回復する機動の生命線。 シールドを先行入力することが出来、硬直の短さと相まって足掻きの手段としても一級品。 地上ステップしながら換装するとほぼ足を止めずに誘導を切りつつBGの回復が行える。 但し換装から最速でステップを行うとBGは回復しないので要注意。 特射と同じで空中では滑り特格に対応しているが地上では慣性が消えるので注意。 前作と違い換装からのキャンセルルートが全て無くなった。 そのため換装コンボなどは緑ロックに入ると誘導しないため注意。 換装硬直は前作までより少し長くなったため、意識的に早く盾を出さないと成立しない場面が増えた。要注意。 格闘 【BR時通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り 新規の3段格闘。3段目で視点変更。初段の伸びはやや短い。 浮きが低く、出し切りからの追撃は覚醒中でも壁際限定。 本機は後派生の性能が高いため、ダウン値に余裕がある限り派生を優先して使いたい。 【BR時N格・横格後派生】腕ちぎり 千切れた左腕を2回叩きつける。自動で2段目まで出るタイプで、2段目で視点変更。 第10話でキレたシローがノリスのグフ・カスタムへ反撃したシーンの再現。 2段目は砂埃ダウンなのでここから追撃可能。 補正率はよくある3段格闘そのままだが500コスト並に威力が高いため、追撃で非常に高いダメージが取れる。 コンボルートにもよるが、初段が当たったら即派生しても良い程。 後派生任意段からサブにキャンセル可能。足を止める時間が長く、効率は悪いがブーストが無くても強制ダウンを取れる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┣後派生 腕ちぎり 129(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┃┗2段目 腕ちぎり 189(53%) 24(-3%)*4 2.8 0.2*4 砂埃ダウン ┗2段目 逆袈裟 117(65%) 65(-15%) 2.0 2.0 よろけ ┣後派生 腕ちぎり 169(50%) 80(-15%) 2.3 0.3 膝つきよろけ ┃┗2段目 腕ちぎり 214(38%) 24(-3%)*4 3.1 0.2*4 砂埃ダウン ┗3段目 袈裟斬り 166(48%) 75(-13%) 3.0 1.0 ダウン 【キャノン時通常格闘】180mmキャノン【突き刺し】 180mmキャノンを突き刺しゼロ距離発射。ヒット後の持ち上げ動作から視点変更。 伸びがかなり良好な上、出し切った後も長く滑る。 他の格闘よりかち合いに強く、油断している相手には十分狙える性能。 地上で使用した場合は、相手が空中にいても接地状態を維持したまま踏み込む(踏み込み動作で高度を合わせてくれない)と言う珍しい性質を持つ。 地上踏み込み中に段差から落ちたら動作を中断して落下、途中で赤ステした場合は接地状態を維持、空振りした場合は浮いた状態になる。 空中で使用した場合は、普通の格闘と同じく素直に敵と高度を合わせる様に踏み込む。 攻撃判定が発生した瞬間に接地判定が切れるため、緑距離での空振り最速ステでズサキャンといった試みは不可能。 踏み込みがあるとはいえ、N格最速赤ステでもズサキャンが可能なことは覚えておきたい。 前格・BD格闘の射撃派生と違いキャノン部分も格闘扱い。そのため赤ステ可能で、射撃バリアを展開している相手でも無視してダメージが入る。 突き刺しのダウン値がほとんど無いので、ダウン値ぎりぎりでもダメージ水増ししつつ打ち上げダウンを取る事が出来る。 色々と便利な格闘だが、この格闘から特格キャンセルは不可能なので攻撃後の立ち回りに障る。 掴み属性だが、ダウン追撃などで掴み失敗となっても自由落下に移らない。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1 0.1 掴み 命中時 零距離キャノン 145(50%) 150(-40%) 3.0 2.9 ダウン 【BR時前格闘】突き サーベルを突き出す1段格闘。視点変更なし。 キャノンN格と同じく、平均的な伸びと長い滑りを持つ。 砂埃ダウンでやや浮かすため追撃が可能。勿論放置しても良い。 モーション的にも特性的にも、廉価版のステイメン前格。 ただしダメージ効率は悪くはないが特別良くもないため、突き出しとダウン属性を求めて使う格闘になっている。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 85(80%) 18(-4%)*5 1.75 0.35*5 砂埃ダウン 【キャノン時前格闘】蹴り上げ 右足で蹴り上げる1段格闘。視点変更なし。 伸びは短めで、BR時N格と同程度。 初段ダウン属性なので相打ちになっても反撃されにくいのがメリット。 威力の低さからBD格の下位互換ではあるが、虹から使いやすい関係でコンボでのカット耐性はこっちの方が僅かに上。 射撃派生が可能。詳細は後述。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 70(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 射撃 150(30%) 100(-50%) 5.7 4.0 ダウン 【横格闘】払い→キック→払い 横払い→ヤクザキック→逆払いの3段格闘。視点変更なし。 初段の伸びはBR時Nと同程度でやや短め。キャノン時でも性能は変わらないため振り易い。 出し切りで浮かせるため前ステor横ステで追撃可能。ただし横ステは最速でないと間に合わない。 前BDからBD格闘も入る。 コンボパーツとしてBR時N格と比較すると初段の威力が劣ること以外は共通。よってこちらはNの下位互換になることに注意。 N同様の後派生あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 腕ちぎり 124(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┃┗2段目 腕ちぎり 184(53%) 24(-3%)*4 2.8 0.2*4 砂埃ダウン ┗2段目 キック 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣後派生 腕ちぎり 164(50%) 80(-15%) 2.3 0.3 膝つきよろけ ┃┗2段目 腕ちぎり 209(38%) 24(-3%)*4 3.1 0.2*4 砂埃ダウン ┗3段目 払い 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 盾を構える格闘カウンター。シールド移行しない射撃バリア判定持ち。 成立時は単発高火力の突きを繰り出す。視点変更あり。 受身不能を取れるため追撃できなくても反撃は受けない。 突きからコンボが繋がるが、非覚醒時は前ステでないと安定しない。 カウンターとして見ると、成立速度が非常に速く単発高火力なのでリターンが安定しやすい。 持続時間は短い部類だが射撃バリアに加え、発生がフルクロス・エピオンの横サブと同じであるため鞭持ちに対してもかなり強気に使える。 カウンターを読まれて相手が格闘を諦めて離脱しても、BDCから接地ズサを行うことで即ブースト回復するため運用時のリスクは他のカウンターよりも低い。 今作では盾とカウンターの有効範囲がほとんど同じになり、ストライカーの都合で盾が成立しても固められて回り込まれる事も多くなった。 セルフカットなどの仕込みができない状況で盾を使うくらいなら、カウンターを構えた方が後の状況有利を作れる場面も多い。 比較込みでの性能の話だが、300コストの射撃バリア付きカウンターとしては非常に発生が良いため赤ステダイブに使いやすい。 そして追撃可能で威力効率も良いためリターン面も上々。 ここのみ一長一短だが、浮くため直接的なズサキャンには使えないが逆に言えば地走移行やそこからの換装ズサキャンなどの回避択に繋げられる。 と、侮れない性能をしている。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 100(82%) 100(-18%) 1.7 1.7 縦回転ダウン 【BD格闘】タックル タックル1段。視点変更なし。 伸びがBR時前格の終点と同程度で、本機の中ではもっとも優秀。 単発高火力で打ち上げるためコンボの始動・中継ぎ・〆のどこに入れても有効。 追撃は前ステだと相手の下に潜り込んでしまうため、横ステが安定。 射撃派生可能。詳細は後述。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 射撃 165(50/30%) 100(-30%/-50%) 6.7/5.7 5.0/4.0 ダウン 【キャノン時前格・BD格射撃派生】ロケットランチャー/180mmキャノン BRモード時BD格はロケットランチャーを、キャノンモード時前格・BD格は180mmキャノンを撃つ。 格闘が当たらなくても派生可能な珍しい技。どちらも威力100なのは共通だが、ロケットランチャーは非覚醒時だと1発で強制ダウン。 どちらも多少誘導するが銃口がBD格から固定なので合わせにくく、空振り派生の命中は奇策の域を出ない。 精々、弾を使いたくない場面でのアラート鳴らしくらいだろうか。 視点変更は無いが、派生中はカメラがEz8に寄る。 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 「俺は…生きる!生きて、アイナと添い遂げる!!」 振り下ろし→斬り抜け→サーベル投擲しつつ飛び退き→落下しつつ拡散倍返し→キャノンモードに換装して突き刺し→ゼロ距離接射。 3段目から視点変更あり。 拡散倍返し部分はまさしく、劇中にグフカスに対して撃った時の再現になっている。(本来は建物から飛び降りつつ牽制するために乱射していた) 飛び退き部分の移動量が大きく、カット耐性は良好。 ただこれが災いして、破壊不可能な障害物を飛び越して倍返し以降の攻撃が成立しない可能性がある。 破壊可能である場合は、倍返しで破壊してそのまま出し切れる。 倍返し部分はかなり弾がバラける上に実弾のため、攻撃角度や敵のサイズ、障害物巻き込み等でダメージが変動しやすい。 参考値として初代ガンダム相手に使用して表の通り、ナイチンゲールに使用してB覚醒で倍返し時点204/出し切り275に増加する。 入力成立と同時にBRモード、5段目発生と同時にキャノンモードに換装する。 接近戦を継続するなら換装を忘れずにしておきたい。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り下ろし 71/61(%) /(-%) よろけ ┗2段目 斬り抜け 123/106(%) /(-%) スタン ┗3段目 サーベル投擲 154/133(%) /(-%) スタン ┗4段目 倍返し 192/171(%) /(-%) ?ヒットよろけ(スタン維持) ┗5段目 キャノン突き刺し 199/177(%) /(-%) 掴み ┗6段目 ゼロ距離射撃 263/232(%) /(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボ表は明記しない限りBRモード始動からのコマンドを基準 横始動はN始動の下位互換。N始動-5で代算可能。 横出し切りでしか繋げられないもの・キャノンモード時横格始動以外は省略。 キャノン時前格はBD格の下位互換。BD始動-20で代算可能。 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 156 基本ズンダ BR≫BR≫(→)サブ1発 144(142) ズサキャン用に BR≫(→)サブ1発≫BR 154(142) サブを1発で止めてしまった場合 BR≫(→)サブ2発 141(123) 弾数節約+ズサキャン用に BR≫(→)CS 145(124) セカイン。浮くためできるだけ封印推奨 BR≫(→)特射 145(125) 格闘迎撃に BR→換装→キャノンサブ 152 場所によっては不確定。BDCでも同値 BR≫BR→換装→キャノンサブ 172 射撃だけで高火力 BR≫BR≫BD格 161 BR≫BD格射 185 時間効率がよく高威力 BR≫NNN 181 ↓コンボ推奨 BR≫N後N≫BD格 212 射撃始動にもかかわらず高威力 BR≫N後N (→)CS 215(209) メイン始動デスコン。前虹でないと不安定で、CSCだとBD格〆より低威力に サブ1発≫BR≫BR 157 ズンダと変わらない威力 サブ1発→換装→キャノンサブ 147 即座にダウンを取りたいとき サブ1発≫NNN 184 ↓推奨 サブ1発≫N後N≫BD格 229 射撃始動とは思えない超火力 サブ1発≫N後N (→)CS 233(224) サブ始動高火力。並の機体の格闘生当てに匹敵する サブ2発≫BR 151 基本 サブ2発→換装→キャノンサブ 172 サブは厳密にはキャンセルではなく目押し。狙える状況はそこそこ多い サブ2発≫BD格 157 キャノンサブ→射撃追加入力 165 要高度orMA戦専用。成立するかは相手の高度と受身のタイミングによる N格始動 NNN (→)CS 219(204) N後→サブ2発 172 すぐに離脱したいときや、フル覚持ちの蒸発を狙うときにでも N後 N後 メイン 231 カット耐性を意識した離脱コン。高度があればダイブを繋ぎにできる N後N (→)CS 242(227) オバヒコン。初段から溜めても間に合う N後N→サブ1発 212 攻め継 N後N→サブ2発 224 ステップが踏めずCSも準備できていない時向け N後N NNN 260 格闘生当て時ダメージ重視。とはいえBD格に繋ぐほうが手早く威力も出る N後N N後 251 攻め継。離脱時間は稼げないがワンチャン作りたいときに N後N≫BD格射 268 火力重視かつ高速コン。短時間で高火力 N後N≫BD格→換装→キャノンN 274 デスコン。浮かせれば換装から目押しNが入る N後N→換装→N 260 壁際限定。狙うなら↑を狙うほうがいい NN後N≫BD格射 265 参考値。後派生を使う時は派生元を2段目まで出すと逆に威力が下がる 前格始動 前 前 前 201 ↓推奨 前≫BD格射 213 手早く終わる 前 N後N≫BD格 255 前 N後N (→)CS 259(250) 前格始動デスコン 横格始動 横NN≫BD格射 237 打ち上げるため悪くないが後派生を使うほうが安定して繋がる 横後N キャノンN 255 キャノンモード限定。BD格よりも確実に打ち上げ 横後N BD格 キャノンN 269 キャノンモード限定。↑からさらにダメージアップ 後格始動 BD格始動 BD格 N後N (→)CS 259(250) BD格 N後N≫BD格 255 BD格始動基本 BD格 横NN≫BD格 233 悪くないが後派生のほうが安定度・威力共に良好 BD格 横後N キャノンN 261 キャノンモード限定。BD始動デスコン BD格≫BD格射 213 繋ぎは斜めBD。手早く打ち上げ 覚醒中 B/L メイン≫N後N 覚醒技 280/252 メイン始動覚醒技 サブ1発≫N後N 覚醒技 301/267 サブ始動覚醒技。射撃始動でも高火力 N後N N後 覚醒技 352/305 覚醒時デスコン。2度目の後派生を途中でキャンセルすれば更に伸びる余地があるが不安定 N後N≫BD格 覚醒技 351/305 効率はN後N2回と大差無い。繋ぎは全て横方向へのキャンセルで 戦術 マキブオンまでの本機とは、ダイブやストライカーがあるため同じ戦法が通じない(というか本作はステダイブやストライカーとのセルフセットプレイが強すぎて相対的に見てズサキャンがかなり弱い)ので、換装ズサキャンのみに頼った戦術は見直さなければならない。 ただし、各武装時にやることはほぼ同じ。BRなら基本は中距離位近、キャノンなら中距離以遠が適正距離。 もちろん、見られていない時のステダイブに対してキャノンを刺すために距離を詰めつつキャノンに換装するなど適宜状況を見なければいけないことは確実だろう。 誘導が弱い武装を持つ相手なら特射発射前ダイブで回避が楽に成立するし、逆に誘導だけが強いなら換装ズサキャンで対応する。範囲攻撃なら一度空中に浮いて動き、下格赤ステダイブで回避に徹するなど、回避だけでも取れる手段はいくらでもある。 300+地走機+搦め手や弾速に優れた武装がない関係で、著しく放置に弱い。先に言った通り、キャノンは誘導で当てるタイプであり、キャノン時の適正距離では雑なステダイブでかわされやすい。近づいてもキャノンの発生とブースト燃費の問題でこれまた自力で当てるのは厳しい場面も多々。 ここで、とにかく撒いて撒いて数で当てると割り切ろうとするのが一番な悪手。相手をよく見て、こちらを見ていない上にステダイブが甘くなった方を狙う、相方が動かしてステダイブを吐きそうor吐くブーストすらなさそうな相手に対して撃つなど、冷静になって状況をよく見て自己主張していこう。 長々と書いた上での総括だが、どの機体にも通ずる一般論のようだが後衛機らしく普段からの位置取りに気をつけること、ロックの有無などに細心の注意を払って運用しよう。 間違えても本編のシローのように無茶をしたり無謀なことをするのはやめよう。 覚醒考察 一概には言えないが、機動力が悪い地走の300コストなため放置されやすい上に格闘火力も出せる本機としてはBの方がお勧めだと思われる。 固定などで「必ず後落ちする」ことが大前提ならば武装での自衛力が高くなるLも選択しやすいか。 ブレイズギア 覚醒補正値 射撃 +9% 格闘+18% 本覚醒の魅力は何といっても火力。射撃始動で240、射撃始動覚醒技〆で280以上、格闘生当てからなら350に届く超火力が狙える。 前作までは火力がF覚醒時デスコンでも280前後と控えめであったために火力目的での覚醒選択は行えなかったが、 本作からは補正が非常に優秀な横後派生が砂埃になったことにより後派生から追撃が安定するようになったため、 射撃始動やカット耐性コンの威力が劇的に向上し、どこからでもワンチャンが狙える機体へと変貌を遂げた。 こちらの覚醒も青ステがふめるために、サブを青ステで押しつけながら確実に格闘を差し込む戦法がシンプルながら強力。 ライトニングギア 覚醒補正値 射撃 +4% 格闘 +1% 本覚醒はブースト効率が向上し、防御補正が非常に高いために覚醒中の被ダメが劇的に減ることが利点である。 500と組んだ場合の後衛時などの、覚醒を攻めに使わずに逃げに使う必要がある組み合わせの場合は、 特射の慣性と移動速度が向上し、発射前に青ステキャンセルを繰り返すことでどんな機体の追いも振り切れることが利点。 射撃始動の火力は伸びづらいが、安定を取りたい場合はこちら。 ストライカー考察 本機体は弾の回転率だけならかなり良好で、できるだけ接地状態を維持したい機体であることから、弾数が多い機体や射撃弾幕を形成する機体とはそれほど合わない。 射撃能力の補完としては自衛も攻めもこなせるゲロビ系か、搦め手になり相手を動かせるファンネル系、セットプレイがしやすくなる移動撃ち系が候補。 地走であることから自衛や逃げにかなり難があるため、セルフカットや自衛の一助になる機体も候補となる。 キマリストルーパー・バンシィ 相性のいいストライカーその1 誘導のかかり始めの遅さによる近距離での回避強要+長時間の拘束+単発高ダメージと自衛目的で欲しい要素が多め。 弱点である発生の遅さもミサの炎上スタンや換装盾によるセルフカットなどを活用すれば誤魔化せる。 盾をしたときに切り返せないことの多くなった本作ではセルフカットができるのは大きなアドバンテージ。 後派生初段が膝付きよろけのため格闘コンボ中の拘束にも使いやすい。 ジ・O 言わずと知れた唯一のプレッシャーストライカー。 本機でもその強さを発揮することができる。 覚醒で追われたときの逃げ能力が比較的低い本機においては、相手の覚醒を必ず1度仕切り直しにもっていける本ストライカーは非常に強力。 さらに低めな起き攻め能力、キャノン状態での起き攻め耐性の低さを1武装で解消できるため、非常に相性が良い。 ……が、ネックは一度しか使えないこと、本作ではプレッシャーが盾で防げること、味方にも当たること、補正値が重すぎること。 誤爆だろうが本来の目的での使用だろうが、一度使ったが最期。相手には「ストライカーが無くなった」ことがバレる。 そうなった場合でのガン攻めや放置は本機のみで解消するには無理があるため、使うなら相方と要相談。最初っから擬似タイ両前衛が目的ならそこまで気になる程でもない。が、それを本機+ストライカーのジ・Oでやるのならもっと良い機体があるのでは……というのが本音。 ターンエー 完全にコンボor近距離追撃だけが目的のストライカー。 下派生の火力効率は良いため、BRサブや特射で引っ掛け格闘で追撃しコレで片追いなどの戦術に持ち込むのが理想の使い方。 ジ・Oでも述べたが、わざわざターンエーを使ってまでやるほど噛み合いが良いか……と言われると言葉に窮するため、使うなら事前に相方の理解を得よう。 クシャトリヤ、ゴールドスモー セルフカットに長けたストライカー。 ジ・0に比べると確実性は低いが、2発という弾数がその弱点を補ってくれる。 事前に置くことを意識し追撃によるハイリターンをとりたいならばゴールドスモー、 セルフカットや射撃戦全般、着地取りに使いたい場合はクシャトリヤと使い分けるといい。 シナンジュ、トールギスⅡ 中距離〜近距離の射撃戦でのセットプレイ用。 仮想敵や想定している状況によって、爆風や実弾属性を求めるならシナンジュ、ビーム+大きな移動+3連射を求めるならギスⅡを適宜選ぶと良い。 プロヴィデンス、ファルシア 搦手目的。プロヴィは若干判定が広いため同系統としては当たりやすい。ファルシアは1機毎の期待値は低いが3発あるため気軽に使ったり、数で補うことができる。 こちらも相互互換なため、適宜使い分けたい。 僚機考察 やはり前線でロックを集めてくれる機体が最適解。 500 本機が組む場合の最良のコスト。 射撃戦・格闘のあしらいどちらもある程度Ez8は可能な万能性を持っているため、相方に合わせて立ち回りを変えると勝ちにつながりやすい。 500が片方でもロックを引き受けてくれれば、Ez8の換装ズサによる高い疑似対性能とキャノンの後衛性能を活かしてダメージを取りやすい。 疑似タイ時はBRモードとズサキャンで自衛を、相方がダブルロックを集めてくれている時はキャノンモード+位置取りなど武装を使い分けよう。 状況への適応力は300でも高めなため、戦況の目まぐるしい変化にも機動力関連以外でならついていくことができる。 しかし300の中ではとはいえ560という低耐久と地走機体と言う特性上先落ちが起きやすい。 前後衛のスイッチの相談は早め早めにしたい。 エピオン 本機のベストパートナー。 前作まではダブルロックをさばけず相方負担が非常に高い機体であったが、今作からは後格闘の追加によりダブルロックをさばき、 ロックが外れた瞬間に強襲するという立ち回りが可能になった。 Ez8のキャノンによる高い奪ダウン力でエピオンを助けて疑似タイに持ち込み、得意の時間稼ぎを行いエピオンの活躍できる場を与えてあげればエピオンの独壇場。 他500と違い先落ちは絶対厳禁。何が何でも耐久調整を完遂し後落ちしよう。 X1フルクロス エピオンほどのロック集め能力はないが、場荒らし能力はエピオンにも負けない。Ez8のベストパートナーその2。 射CS中にフルクロがとった敵のよろけ、格CS中の敵のカットをキャノンで取っていくのが主な流れ。 どちらの解放中でもEz8を助けに来ることが可能であるため、自衛面の物足りなさを解消することができる。 注意点としてはフルクロスが素状態の時にEz8が耐えられるほどの自衛力はないため、組む場合は方解放をフルクロスに求めたほうがいい。 幸いEz8の格闘火力は少し高めであるため、方解放による火力と決定力の欠如を補うことができる。 ホットスクランブル 対面に来ると地獄だが相方に来るとこれほど頼もしい機体はいないだろう。 後サブによってカットも追いもなんでもござれ、放置されてもBD格闘で強引に取りに行ってくれる。 Ez8側が崩されても爆弾にシフト可能であるとEz8のベストパートナーその3。 Ez8と同じく格闘荒らしも射撃戦も可能であるため、相手の苦手な戦い方をEZ8と一緒に展開することができる。 後サブで相手が高跳びダイブを試みたときはキャノンを叩き込む絶好の機会。距離が近くてロックがEz8から外れていたら格闘による闇討ちを叩き込んでやろう。 当たり前な負け方だが、負けパターンはEz8もしくはホットスクランブルのどちらかが一方的に崩されること。 ホットスクランブルは爆弾シフトでも問題ないほどの持久力があるが、機動力関連に不安を持つため万が一を避けるために立ち回りには気を付けよう。 ジ・O 前作まではベストパートナーだったが、今作からはアシストがなくなり目的は同じだが手法は別な機体となった。 ジ・Oに先導してもらい、ダウンを奪って擬似タイを作る。 あとは上述した格闘機と同じ。 違いは平均火力の低さに反比例した覚醒時の爆発力の高さ。 そして全機体トップレベルの特殊移動による位置取り、逃げの成立させやすさ。 400 相性が悪いので非推奨。 シャフでEz8と400の組み合わせになった場合、地走という特性上先落ちを起こしやすいので耐久調整は慎重に。 ゴトラタン こちらが下サブにも特射にも引っかかり、向こうはEz8が荒らしムーヴが得意ではないことが気がかりなため終始互いに足を引っ張ることになる。 やるなら擬似タイだけが勝ち筋と割り切って戦うか、事故当たりによる運ゲー狙いか。 300 コストパワーに欠けるため事故。 5030と違いEz8側が耐久調整を気にしなくていいのが利点だが、守りに入ってしまうとそのまま押し切られてしまう。 特にEz8が2落ち側で耐久が少ない状態で振ってくると逃げ能力の低さからそのまま勝負が決まってしまうことも珍しくはない。 半覚醒全てを通して覚醒パワーで勝つことしか純粋な勝ち筋は見えない。 低コ低コペア全てに言えるが、日和り、守りに入り、半覚醒を吐かず通さずだと負け必須。 エクシア 逃げ能力とロック集め能力が300の中では高い。 エクシアが横特や後格で敵の視点を動かしEz8がキャノンでとる、エクシアからロックが外れたら闇討ちを仕掛ける構図が良いか。 エクシア、Ez8がどちらが2落ちするかは戦局を見て柔軟に判断すべし。 Ez8 同機体ペア。 引き撃ちが成立する相手ペアなぞ存在しないため、勝つならEz8が一生換装含むズサキャンなどで疑似タイするのみ。 一度でも守勢に回るとじり貧になるため 守ったら負ける!攻めろ! 200 事故。機体次第では300より尖っているためまだ勝てるか。 ジムカスタム 擬似タイや荒らし能力が高めな近接機。 400にも負けず劣らずな押し付け武装である特射を軸に、裏択の特格などで戦う機体なため、こちらも一緒に前に出てあげよう。 相手によって擬似タイか荒らしかの判断は早めに。 リゼル 特格のゲロビがコスト不相応に優秀な射撃寄り万能機。 互いに、ダブロさえ押しつけられなければ弾には不自由しないが、やはりコストパワーから射撃戦だけだとジリ貧。 リゼルは半覚醒で特格や格闘コンボを倒すことを意識してもらい、Ez8は立ち回りや位置取りを含んだ手厚い援護を意識しよう。 シルバースモー 覚醒技が非常に強い機体。 とにかく互いに半覚醒を回して覚醒で勝つ。 とにかくそれだけ。 強いて言うならば覚醒を握れていない序盤などは互いに互いを気遣いフォローを欠かさずに。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムEz8 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムEz8 Part.2 コメント欄 基本的なコンボや武装性能、考察について記入いたしました -- 名無しさん (2017-07-09 07 07 00) ストライカーの項目情報古いよ。 -- 名無しさん (2017-12-17 13 08 15) 名前 コメント